通过创建29行12px宽,并具有 4px厚Stroke (#282020)的窗口 ,我们将垂直堆叠 8px,分组(Control-G),然后将它们中心对齐到我们创建的框架在前面的步骤中。另外,由于我们在建筑物的这一部分做了大量工作,所以不要忘记选择并分组(Control-G)其所有组成形状。
#282020
使用72 x 12像素的圆角矩形创建其下半部分,并使用6 像素圆角半径和8像素厚度的 行程(#282020),开始制作天空吊舱,我们将位于塔的基座顶部,中心对准较大的形状。
使用具有8像素厚Stroke()的68 x 26 px矩形创建窗格的主要部分,我们将在先前创建的窗体的顶部放置该窗体,确保居中对齐。#282020
首先打开 像素预览模式(Alt-Control-Y),然后在距离其顶边16px的位置添加两个新的侧边定位点,单独选择并将其底部的内部由4像素(右击>变换>移动>水平> + / - 4像素,取决于你从哪一边开始)。
使用钢笔工具(P),绘制一个68像素宽8像素厚的描边线(#282020),我们将中心对齐到我们刚刚调整的形状,将其定位在距顶边8像素的距离处。
接下来,创建四个10 px高4 px粗垂直细节线(#282020),我们将 彼此放置16 px,分组(Control-G),然后居中对齐到由上一步中的水平分隔线创建的下部分。
双击分隔线进入隔离模式,然后通过将其底部锚点向内按4 px(右键单击>变换>移动>水平> + / - 4 px取决于从哪一方开始)。
创建一个68像素宽4像素厚的笔画线(#282020),我们将居中对齐由该吊舱的较厚水平分隔线创建的空白空间。
通过创建7个8像素高4像素厚的笔划线(#282020),完成此部分的吊舱,我们将 彼此放置8像素,分组(Control-G),然后居中对齐到上边缘。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并分组所有的Pod的组成形状。
开始在屋顶上工作,创建一个60 x 10 px的矩形,其中有一个8像素厚的Stroke(#282020),我们将位于天空吊舱的顶部,然后通过单独选择并将其顶部锚点向内推动4 px进行调整。
飞特游客
查看全部评论(2)
委托设计