将几个像素移回图示的右侧,让我们开始研究第八栋建筑,这可能是最短的一组。
使用具有8像素厚Stroke()的64 x 40 px矩形创建建筑物的主体,我们将在我们之前构建的办公大楼的右侧放置它。#282020
#282020
使用三个64 px宽4 px粗笔划线(#282020)垂直堆叠 8 px,然后将其组合(Control-G),然后居中对齐到之前创建的形状,将它们放置在距离4 px从其顶部边缘。
使用7个4 x 6 px矩形(#282020)来添加小门,我们将 彼此放置4 px ,分组(Control-G),然后将它们居中对齐到建筑物的底部边缘。完成后,选择我们迄今为止创建的所有形状,并将它们组合(Control-G)。
开始在屋顶上工作,创建一个24 x 10 px的矩形,其中有一个8像素厚的Stroke(#282020),我们将位于建筑物的左侧,与办公楼的距离为4 px。
在屋顶的右侧 添加一个14 x 8像素的矩形(#282020),将其与先前创建的形状相距4 px。
通过使用一个20像素高4 px厚行程线(#282020)我们将位于较高矩形的左侧创建一个小天线,完成屋顶和建筑本身。一旦完成,将(屋顶控制-G)所有屋顶的组合形状组合在一起,然后对整个建筑物进行相同的处理。
下一座建筑物基本上是第11部分的建筑物的复制品,所以不需要很长时间才能完成。
创建我们在第11节中创建的第六个建筑物的副本(Control-C> Control-F),然后将其放置在插图的右侧,紧挨着我们刚刚完成的工作。
我们现在到了我们的第十个(是第十个)和最后一个大楼,所以不会浪费任何时间让我们结束这部分的插图。
使用具有8像素厚Stroke()的42 x 88 px矩形创建建筑物的主体,我们将位于距前一步较高结构的右侧20英尺处。#282020
飞特游客
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