FEVTE编注:更多AI教程讨论及AI作品提交请到飞特网AI实例教程栏目:https://www.fevte.com/plan/ai/aisljc/
具体的制作步骤如下:
由于我假定您已经在后台运行了Illustrator,请将其启动,并使用以下设置为我们的项目设置新文档(文件>新建或Control-N):
画板数量: 1
宽度: 1200 px
身高: 600 px
单位: 像素
然后从高级选项卡:
颜色模式: RGB
栅格效果:屏幕(72ppi)
预览模式:默认
快速提示:你们中的一些人可能已经注意到,将新对象与像素网格对齐选项丢失。这是因为我正在运行该软件的新版CC 2017版本,其中Illustrator 处理形状捕捉到底层像素网格的方式发生了重大变化。
现在,我知道我们今天没有在图标上工作,但由于我们将使用像素完美的工作流创建插图,因此我们需要设置一个漂亮的小网格,以便我们可以完全控制我们的形状。
转到编辑>首选项>指南和网格子菜单,然后调整以下设置:
网格线: 1 px
细分: 1
一旦我们设置了自定义网格,我们需要做的就是确保我们的形状看起来很清晰,可以在视图菜单下找到对齐网格选项,每当您进入像素预览时就会转换为对齐像素模式。
一旦我们完成了我们的项目文件的设置,使用一些图层来构建我们的文档将是一个好主意,因为通过这种方式,我们可以一次关注一个部分,从而保持稳定的工作流程。
这就是说,调出图层面板并共创建六层,我们将重新命名为:
第1层:背景
第2层:框架
第3层:前景线
第4层:建筑物
第5层:水线
第6层:天空线条
正如你可能已经注意到的那样,我们的小城市在一个相当大的矩形内完美地构建,我们将以类似的方式使用我们通常使用参考网格的方式,因为我们将定位我们的形状与它的外边缘,以重建构图。
首先确保我们位于正确的图层上(即第二个图层),然后使用1120 x 520像素的矩形为我们的帧创建主要形状#282020,然后将其着色与我们的画板对齐。
#282020
通过按下Shift-X,然后将笔画的重量设置为8像素,将刚刚创建的形状转换为轮廓,确保在完成后锁定其图层。
在开始之前,请确保您位于正确的图层上(这将是第三个图层),然后放大其左下角,以便您可以更好地了解要创建的内容。
使用36像素宽8 px厚的Stroke(#282020)创建前景的较小线段,我们将在距框架左边缘84像素和底部边缘50像素处定位。
使用900像素宽8像素厚的Stroke(#282020)创建更大的线段,我们将在8像素距离的位置右侧放置我们刚刚创建的Stroke()。
完成后,选择并将两个线段组合(Control-G),然后锁定其图层。
飞特游客
查看全部评论(2)
委托设计