用8像素厚的Stroke() 创建一个更小的52 x 10 px矩形,并将其放在我们刚刚调整的形状上,确保将两个中心对齐。#282020
#282020
创建一个8 x 8像素的正方形(#282020),我们将定位在天空吊舱的屋顶上,确保将其与左边缘对齐。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并分组所有屋顶的组成形状 。
通过创建一个20 x 16像素长方形和8像素厚的 Stroke(#282020),我们将位于天空吊顶的顶部,开始在塔的上部工作。
创建一个12 x 48像素的矩形,其中包含一个8像素厚的Stroke(#282020),我们将在之前创建的形状上定位这个矩形。然后,在每个边上添加一个8 x 6 px矩形(#282020),将它们放置在距较宽部分8 px的距离处,然后将它们(Control-G)分组在一起。
使用一个28 x 10 px矩形和 8 px厚的Stroke(#282020)来创建空间平台,我们将把它放置在塔顶部的顶部。
通过创建一个12 x 28像素长方形和8像素厚的Stroke(#282020),我们将在我们刚刚创建的空间甲板顶部进行定位,开始研究天线。在它的顶部添加一个32像素高8 px厚的笔划线(#282020),然后将两个(Control-G)分组,然后对当前部分和整个塔进行相同操作。
假设你已经完成了加拿大国家电视塔的设计,向右移动几个像素,然后让我们开始在旁边的建筑物上工作。
首先使用60 x 144 px矩形创建其主体,然后使用8像素厚的Stroke(#282020),我们将位于塔的右侧,距离为14像素。
使用一个28 x 144 px的矩形创建建筑物的前部分,并使用一个8 px厚的Stroke(#282020),我们将其中心与其主体对齐。
通过创建16添加的前部的窗口28条像素宽 4 PX厚行程线(#282020)垂直堆叠 8像素彼此,我们将组(控制-G ),然后中心对齐到它,在距离4像素从其顶边。一旦你有它们,选择它们以及建筑物的前部和组(Control-G)。
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