通过创建一个38 x 76 px的矩形,开始在建筑物的左侧部分上进行工作,该矩形带有一个8像素厚的Stroke(#282020),我们将其放置在侧面,以便它们的路径重叠。
#282020
首先打开 像素预览模式(Alt-Control-Y),然后在其路径中添加两个新的锚点,其中一个距离其左边缘12px,然后是另一个锚点只有8个像素。
然后,选择两个右上角的定位点并将它们向下按8像素(右键单击>变换>移动>垂直> 8像素)。
通过创建三个38 px宽4 px厚的笔划线(#282020),我们将相互垂直堆叠 6 px,分组(Control-G),然后居中对齐到较大形状的底部边缘,距离只有4 px。
创建另一组两个38 px宽4 px厚的笔划线(#282020),我们将在彼此之间以10 px的距离垂直堆叠,将它们放置在距前一行4 px的距离之上。
在我们刚刚创建的两条线之间 添加一个8 x 10 px矩形(#282020),将它放置在与该部分的较大轮廓相距4 px的位置,之后将所有三个形状选择并分组(Control-G)。
创建刚刚分组的形状的副本(Control-C> Control-F),然后将其垂直放置在与原始距离为8 px的位置,选择并分组(Control-G)所有侧面部分之后组成形状。
使用我们刚刚完成的工作副本创建建筑物的右侧部分,我们将定位以使路径重叠,确保事后垂直反射(右键单击>变换>反射>垂直)。
通过创建一个224 x 80像素的椭圆和8像素厚的Stroke(#282020),开始在圆顶的屋顶上工作,我们将中心与圆顶对齐,使其外部锚点与建筑物侧面部分重叠。
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