我们下一步就是开始研究构成我们天际线的小建筑。这就是说,确保你在正确的层次上(这将是第四个),然后放大到Artboard的左下角,以便我们开始。
使用48 x 106 px rectangle(#282020)创建第一座建筑物的主要形状,我们将通过翻转它的Fill with Stroke(Shift-X),然后将其Weight设置为8 px来变成轮廓。将结果形状放置在较大的前景线段上,距离其左边缘24 px。
#282020
通过创建两个16 x 10 px长方形,并使用一个8 px厚的Stroke(#282020),我们将底部对齐其每个角,开始添加细节到建筑物,以确保它们的笔画最终彼此重叠。
使用7个48像素宽8像素厚的笔画线(#282020),添加窗口,我们将以12像素的距离垂直堆叠。完成后,将线条(Control-G)分组,然后将水平中心与建筑物的上部分对齐。
在你继续之前,选择并分组(Control-G)我们迄今为止分离建筑物不同部分的所有形状。
使用一个32 x 12像素矩形和8像素厚的Stroke(#282020)创建屋顶,我们将位于建筑物轮廓的顶部,确保居中对齐到较大的组。
通过创建一个14 x 12 px的矩形(#282020)来开始向屋顶添加细节,我们将把它放置在轮廓的上半部分,然后将其与其左边缘对齐。
在上一步创建的形状顶部 创建并定位一个 6 x 4 px矩形(#282020),并将其与其右边缘对齐,确保将它们(Control-G)组合在一起。
通过创建一个10 x 8 px的矩形(#282020)来完成屋顶的建设,我们将把它放置在屋顶轮廓的顶部,并将其与其右边缘对齐。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并将所有屋顶的组合形状组合在一起。
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