使用我们将位于建筑物屋顶左侧的16 px高4 px厚行程线(#282020)创建天线。
#282020
通过在其屋顶的右侧添加一个10 x 8像素的矩形(#282020),完成建筑物的选择,然后使用Control-G键盘快捷键将所有组合形状组合在一起。
移动到圆顶的右侧,让我们开始研究我们的第四栋建筑物,它可以在它后面看到。
使用一个48 x 92像素矩形和8像素厚的Stroke(#282020)创建建筑物的主体,我们将位于圆顶右侧部分后面,确保调整其左侧,使其路径不会遮挡坐在它的前面。
使用五个40像素宽8像素厚的笔划线(#282020)垂直堆叠 16个像素,然后将它们分组(Control-G),然后将其置于建筑物前部中心,距离从顶边8个像素。
使用一个28 x 12 px矩形和8 px厚的Stroke(#282020)创建屋顶,我们将在主建筑物的顶部定位它,并将其与其左边缘对齐。
通过在其右侧添加一个14 x 8 px的矩形(#282020),选择并将(Control-G)的所有组合形状组合在一起,完成屋顶和建筑本身。一旦你完成了,对整个建筑物做同样的事情,这样如果你移动它,你将不会留下任何形状。
我们要重建的下一座建筑是标志性的加拿大国家电视塔,它是世界上最高的独立式结构之一。
通过创建一个36 x 260 px的长方形,并使用8像素厚的Stroke(#282020),我们将位于刚完成工作的建筑物的右侧,距离为40像素,开始在塔楼的基础上工作。
首先打开 像素预览模式(Alt-Control-Y),然后使用添加锚点工具(+)在距离其顶边88像素的位置添加一个新锚点,。
关闭像素预览模式(Alt-Control-Y),然后通过单独选择底部定位点,然后将它们向外推动26 px(右键单击>变换>移动>水平> +/- 26像素取决于你从哪一方开始)。
花几分钟的时间,并通过点击其中心锚点,然后拖动和重新定位其把手端指向下方,在距离调节塔的腿基地的曲率116像素。
使用一个12 x 244 px长方形和一个8 px厚Stroke(#282020),我们将居中对齐其底部边缘,创建保持窗口的框架。
飞特游客
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