相关分类
MAYA入门教程
MAYA建模教程
MAYA材质灯光
MAYA渲染教程
MAYA角色动画教程
MAYA经典教程
MAYA场景教程
MAYA视频教程
飞特网 顶部通栏广告

MAYA制作游戏武士角色

小叶发布于:2012-3-10 01:20 |原作者: 阙川翔【星尘转稿】| |来自:飞特会员投稿
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作游戏武士角色的方法和过程,教程属于中高级教程,不过制作难度不算太大,朋友们可以尝试着制作一下!希望朋友们喜欢! ... ... ... ...

制作出这样的效果可用的方法很多。我主要是拉高对比度,降低饱和度,但是不要让它成为黑白色。(图56)

MAYA制作游戏武士角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图56

加载新的图层,用蒙版把需要提亮的地方擦掉。这个是高光的做法。还有一种是用黑白这个功能,调节自带的颜色通道,用手绘优化效果。(图57)

MAYA制作游戏武士角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图57

自发光就简单多了。通过黑白和选区工具的配合,选出要制作成自发光的发光部分。叠加在高光贴图上,填充自己需要的颜色就可以了。要注意的是,在选取的制作上加上柔化和渐变。

用这两个选项可以柔化选区的边缘,使之变得柔和,这样可以在自发光上体现出渐变的效果。(图58)

MAYA制作游戏武士角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图58

现在贴图就做好了。下面我们再到Maya里进行最后的调整。

最后的调整

这是我在Maya里用到的材质球通道。选择材质球大家都知道,一般来说是选用Blinn这种。剩下的就是在贴NM的时候要注意的了。(图59)

MAYA制作游戏武士角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图59

在选择NM形式的时候,选择在Maya自带高级显示的情况下观察贴图,效果会很不错。接下来我们来分别看看不同贴图在高级显示下的效果。

CL的效果,如下图。(图60)

MAYA制作游戏武士角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图60

NM的高级现实效果,如下图。(图61)

MAYA制作游戏武士角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图61

17

好评
14

差评

刚表态过的朋友 (31 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计