制作出这样的效果可用的方法很多。我主要是拉高对比度,降低饱和度,但是不要让它成为黑白色。(图56)
图56
加载新的图层,用蒙版把需要提亮的地方擦掉。这个是高光的做法。还有一种是用黑白这个功能,调节自带的颜色通道,用手绘优化效果。(图57)
图57
自发光就简单多了。通过黑白和选区工具的配合,选出要制作成自发光的发光部分。叠加在高光贴图上,填充自己需要的颜色就可以了。要注意的是,在选取的制作上加上柔化和渐变。
用这两个选项可以柔化选区的边缘,使之变得柔和,这样可以在自发光上体现出渐变的效果。(图58)
图58
现在贴图就做好了。下面我们再到Maya里进行最后的调整。
最后的调整
这是我在Maya里用到的材质球通道。选择材质球大家都知道,一般来说是选用Blinn这种。剩下的就是在贴NM的时候要注意的了。(图59)
图59
在选择NM形式的时候,选择在Maya自带高级显示的情况下观察贴图,效果会很不错。接下来我们来分别看看不同贴图在高级显示下的效果。
CL的效果,如下图。(图60)
图60
NM的高级现实效果,如下图。(图61)
图61
飞特游客
委托设计