相关分类
MAYA入门教程
MAYA建模教程
MAYA材质灯光
MAYA渲染教程
MAYA角色动画教程
MAYA经典教程
MAYA场景教程
MAYA视频教程
飞特网 顶部通栏广告

MAYA制作游戏武士角色

小叶发布于:2012-3-10 01:20 |原作者: 阙川翔【星尘转稿】| |来自:飞特会员投稿
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作游戏武士角色的方法和过程,教程属于中高级教程,不过制作难度不算太大,朋友们可以尝试着制作一下!希望朋友们喜欢! ... ... ... ...

在切开模型后,鼠标指在模型上,D键移动至UV编辑栏。(图43)

MAYA制作游戏武士角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图43

展开有两种模式,第一种是F键手动展平,同样用在鼠标所指的模型上按下F展开。绿色为良好,红色为挤压,蓝色为拉伸。第二种是Shift+F自动展开,点击空格键位确认展开。等模型的面尽量变绿后,再次点击空格键结束。(图44)

MAYA制作游戏武士角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图44

这样一半的UV就分好了,现在执行对称操作,在已经分好的模型UV上点击S键,另外一半的UV也会被自动分好,相当方便。(图45)

MAYA制作游戏武士角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图45

顺便介绍一些笔刷吧。O键是松弛,B键是局部展开,Ctrl+鼠标中键是移动点,Shift+鼠标中键是移动面,空格+加鼠标中键是移动,空格+鼠标左键是旋转,空格+鼠标右键是缩放。

好了,在拆分完UV后保存obj的文件放在Maya里进行摆放。UV的摆放,没什么好讲的,主要是UV的利用,尽量摆的满一些,不要浪费太多UV就好。

制作贴图

终于到贴图了。在贴图的绘制中,我主要运用到的是两张贴图。所有的贴图都是从这两张上面修改的。一张是AO,一张是NM。这两张贴图的制作我使用xNormal来做的。(图46)

MAYA制作游戏武士角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图46

将摆好UV并导出的obj低模Add在Low definition meshes 里。将从ZB中导出的高级模型Add在High definition meshes里。要注意的是低模尽量包裹高级模型,包裹越完全,烘焙出来的效果越好。

在这些东西调整完之后进入Baking option进行烘焙的具体调节。按照编号,7是调节贴图边缘的延伸大小,一般设置在3到4就行了。6为采样率,这个值越高质量越好。4和5分别为NM和AO,点击前面的小加号勾选,执行烘焙该贴图的命令。3是烘焙键,在做好设置之后,就可以进行烘焙了。

接下来,让我们来谈谈关于贴图绘制的一些技巧吧。

先来看看这个家伙的颜色贴图。在颜色贴图的绘制上,我主要运用的是AO和NM。

把图层归类是个好高习惯。从上到下依次是颜色、材质和叠加。最后一个是底色,用来表现身体的基本色。(图47)

MAYA制作游戏武士角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图47

在一些颜色的运用上,我主要把时间花在对比度、色相和叠加模式上。另外在对图层透明度的调节。在这个过程中,我还用到一张类似灰度图的图片。(图48)

MAYA制作游戏武士角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图48

17

好评
14

差评

刚表态过的朋友 (31 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计