在切开模型后,鼠标指在模型上,D键移动至UV编辑栏。(图43)
图43
展开有两种模式,第一种是F键手动展平,同样用在鼠标所指的模型上按下F展开。绿色为良好,红色为挤压,蓝色为拉伸。第二种是Shift+F自动展开,点击空格键位确认展开。等模型的面尽量变绿后,再次点击空格键结束。(图44)
图44
这样一半的UV就分好了,现在执行对称操作,在已经分好的模型UV上点击S键,另外一半的UV也会被自动分好,相当方便。(图45)
图45
顺便介绍一些笔刷吧。O键是松弛,B键是局部展开,Ctrl+鼠标中键是移动点,Shift+鼠标中键是移动面,空格+加鼠标中键是移动,空格+鼠标左键是旋转,空格+鼠标右键是缩放。
好了,在拆分完UV后保存obj的文件放在Maya里进行摆放。UV的摆放,没什么好讲的,主要是UV的利用,尽量摆的满一些,不要浪费太多UV就好。
制作贴图
终于到贴图了。在贴图的绘制中,我主要运用到的是两张贴图。所有的贴图都是从这两张上面修改的。一张是AO,一张是NM。这两张贴图的制作我使用xNormal来做的。(图46)
图46
将摆好UV并导出的obj低模Add在Low definition meshes 里。将从ZB中导出的高级模型Add在High definition meshes里。要注意的是低模尽量包裹高级模型,包裹越完全,烘焙出来的效果越好。
在这些东西调整完之后进入Baking option进行烘焙的具体调节。按照编号,7是调节贴图边缘的延伸大小,一般设置在3到4就行了。6为采样率,这个值越高质量越好。4和5分别为NM和AO,点击前面的小加号勾选,执行烘焙该贴图的命令。3是烘焙键,在做好设置之后,就可以进行烘焙了。
接下来,让我们来谈谈关于贴图绘制的一些技巧吧。
先来看看这个家伙的颜色贴图。在颜色贴图的绘制上,我主要运用的是AO和NM。
把图层归类是个好高习惯。从上到下依次是颜色、材质和叠加。最后一个是底色,用来表现身体的基本色。(图47)
图47
在一些颜色的运用上,我主要把时间花在对比度、色相和叠加模式上。另外在对图层透明度的调节。在这个过程中,我还用到一张类似灰度图的图片。(图48)
图48
飞特游客
委托设计