color和life color 尽管在particle cloud材质的属性窗口中点击color项和life color项节点都可以直接打开同一个ramp纹理节点,但是将ramp纹理节点与color项和life color项节点相连结所产生的结果是不同的,如图所示就是在分别与二者相连结所带来的不同结果,相比较而言,将ramp纹理节点与color项相连结, 粒子的贴图会使渲染结果出现明显的横向纹理的痕迹,为什么这样我也解释不清楚。
我们把控制三种不同燃烧形态的火焰的亮度的灯光yellow、red、black的intensity值分别改为5、0.4、0.05,减小灯光的亮度,渲染得到的结果爆炸效果会偏暗,如图所示,但在亮度调节上会有更大的回旋余地。
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