材质是制作爆炸火焰效果的非常重要的因素,blob map的影响纹理决定了火焰的类别,在这里我们使用的是stucco纹理。首先我们要实现的是yellow粒子的纹理,建立一个particle cloud材质,为其重新命名为yellow,打开它的属性窗口,对其设置如图所示。
点击yellow材质的life color属性项,为其加入一个ramp纹理节点,对ramp纹理节点的各颜色点位置与颜色设置如图所示图片:
点击yellow材质的life transparency属性项,为其加入一个ramp纹理节点,对ramp纹理节点设置如图所示
点击stucco1纹理节点的channel1属性项,为其加入一个stucco2纹理节点,对stucco2纹理节点的channel1和channel2颜色设置如图所示
飞特游客
委托设计