将black材质赋予black粒子,取消black粒子的隐藏状态,建立一盏intensity为0.1的directionallight,使它照亮black粒子、yellow粒子和red粒子,如图所示
red粒子的材质,相对yellow材质的设置差不多,只是相对暗一些,将red材质赋予red粒子,取消red粒子的隐藏状态,建立一盏intensity为1.2的directionallight,使它照亮red粒子和yellow粒子,如图所示。
现在渲染就好些了
为了使火焰的燃烧动态更接近真实,火焰材质的纹理贴图坐标应具有与粒子运动相似形态,为了使贴图坐标能获得力场的影响,我们还需建立一个 nurbscube物体,建立后,在outliner窗口点击nurbscube1左侧的小加号,展开它的下一层级,我们发现它由六个nurbs面构成, 当前火焰材质的三维贴图坐标刚好也正有6个,用鼠标中键将贴图坐标逐一依次拖动到每一个nurbs面下,使其成为nurbs面的子物体,如图所示。图片:
飞特游客
委托设计