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这是最后的效果
利用单一材质的粒子制作真实的火焰是比较吃力的,把爆炸火焰的燃烧状态分析一下的话我们可以将其分为三种效果状态1.爆炸中核心燃烧部分的火焰效果,呈炽热的黄色。2.爆炸中围绕核心部分滚动的灼热火焰效果,呈红色。3.爆炸中滚动的黑灰色烟尘效果。所以,我们需要的就是三个在相互缠绕、交融中滚动散开的粒子层,三层粒子如果分别用黄、红、灰色来表示的话,其反映的剖面的相互关系应如图N-A所示,三者间既要有交融又要有相互的内外层次。
下面我们就开始制作这三层粒子。 1.建立一个NURBS球体,设置其半径值为3,选择此球体,选择ModifyMake Live命令,此时球体线框变为绿色
2.选择Particlesarticle Tool命令右侧的小方块,在弹出的窗口中设置如图所示。
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