将yellow材质赋予yellow粒子,在outliner窗口中选择red和black粒子,按ctrl+h键,隐藏它们,建立一盏intensity为16的ambient light,使它只照亮yellow粒子,如图所示。
渲染一下,我们可以看到呈炽热的黄色的核心燃烧部分的火焰效果。
我们继续制作black粒子的材质,在multilister窗口中,选择red材质,选择editduplicateshading network命令,复制出一个red材质的材质体系,为其重新命名为black,multilister窗口中删除影响black材质life color属性项的ramp5纹理节点,将black材质的color改为纯黑色,修改影响black材质life transparency属性项的ramp6纹理节点如图所示。
修改影响black材质blob map属性项的stucco6纹理节点如图所示图片:
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