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MAYA制作爆炸效果动画教程

常磊发布于:2012-3-10 00:51 |原作者: 飞特编辑-周杨| |来自:飞特会员投稿教程
常磊
山东省 济南市 设计爱好者
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作爆炸效果动画,教程相对制作难度较高,不过制作方法很实用,希望朋友们喜欢本教程!
3.使用Particle Tool工具在NURBS球体上画出覆盖整个球体表面并且有一定密度变化的粒子层,达到所需要的效果后按Enter键,完成粒子的建立,在Outliner窗口中为其重命名为yellow,如图所示,我们将用它制作爆炸中核心燃烧部分的火焰效果。MAYA制作爆炸效果动画教程 飞特网 MAYA角色动画教程4.在outliner窗口中选择nurbs球体,用缩放工具将其放大到原来的1.1倍,继续使用particle tool工具在nurbs球体表面画出和上步操作要求相同的粒子,完成后在outliner窗口中为其重命名为red,如图所示,我们将用它制作爆炸中围 绕核心部分滚动的灼热火焰效果。

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5.再次在outliner窗口中选择nurbs球体,用缩放工具将其放大到原来的1.1倍,继续使用particle tool工具在nurbs球体表面画出和上步操作要求相同的粒子,完成后在outliner窗口中为其重命名为black,如图所示,我们将用它制作爆炸 中滚动的黑灰色烟尘效果。图片:

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6.在outliner窗口中选择nurbs球体,按ctrl+h键,隐藏它,在outliner窗口中选择所有的粒子,选择 windowgeneral editorsattribute spread sheet...命令,在channels box中修改粒子的类型为cloud,7.我们还需要为粒子建立力场,使其产生散射出去的动态效果,在outliner窗口中选择所有的粒子,选择fieldsturbulence命令,加入扰动力(设置自己实验)8.继续在outliner窗口中选择所有的粒子,加入fieldsdrag,添加拖沓力场

MAYA制作爆炸效果动画教程 飞特网 MAYA角色动画教程9.选择所有的粒子,选择fieldsradial命令。10.在outliner窗口中选择radial力场,打开其属性窗口,为magnitude项设置如图所示的关键帧,使用radial力场的目的是为了给粒子提供一个瞬间的散射速度。

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