通过创建78 x 66 px(#192C3B)的基本轮廓来添加更小的窗口。然后在顶部添加一个较小的66 x 54 pxone(#2C4251),确保将两者对齐。您可以将这些形状分组(Control-G)并将它们垂直对齐放置到房屋中,从而在交叉装饰条的底线部分留下12 px的间隙。
#192C3B
#2C4251
接下来通过创建两个我们将使用的18 x 38 px矩形添加玻璃面板#7A99A7。一旦创建了对象,使用" 对齐"面板中的" 垂直对齐中心"选项将它们放置在与下方形状一致的位置,从而在轮廓两侧留出4 px的间隙。
#7A99A7
开始使用房子中间部分的第一个创建的窗口逐步添加细节作为参考。
通过创建一个角度半径为6像素的28 x 16像素长方形,添加穿过窗户下方的大梁,然后使用它进行着色。添加另一个16 x 4矩形,其角点半径仅为1 px(),并将其放在前一个的顶部。#192C3B#2C4251
现在,通过在顶部添加一个16 x 18 px的矩形(#192C3B),以及5 px的圆角半径和更小的8 x 10 px矩形(其顶角半径为 1 px)来创建梁的垂直截面。将这两个组合(Control-G),然后将它们发送到我们开始使用的水平部分的后面(右键单击>排列>发送到后面)。
在看到元素重叠的地方投下几个阴影,你应该很好走。
将大梁放在窗户的底部,使轮廓重叠。
向窗框的顶部添加两个水平分隔线。
通过添加的圆角矩形玩完窗口22×36像素与圆角半径的11像素(#192C3B),用于轮廓和较小的10×24像素酮(#2C4251)具有5像素角半径为填充。添加一对内部阴影和三条垂直线(10 x 2像素)以增加复杂度,使用与之前相同的混合模式和不透明度值。
组(Control-G)并将形状定位到窗框顶部,即最后一个水平装饰部分的正下方。
使用屋顶的三角形部分,创建一个副本(Control-C> Control-F),然后将形状的颜色更改为#405866。
#405866
接下来,抓取添加锚点工具并将锚点添加到副本底部的中心。使用直接选择工具(A)选择它并按Delete打开形状。现在使用钢笔工具(P)绘制类似于我的屋顶,确保在最后关闭路径。
一旦你有填充部分,你需要复制它(Control-C> Control-F)并通过选择形状,然后转到对象>路径>偏移路径来应用偏移量6 px。将补偿放置在填充下方,并将其颜色更改为。#192C3B
接下来开始添加细节,如高光,瓷砖,最后是两个大梁。
使用圆角矩形工具绘制一个24 x 52像素形状(#192C3B),并使用8像素圆角半径作为轮廓,为屋顶创建中心装饰片。接下来添加一个较小的12 x 40像素的一个(#536D7C),其角点半径仅为2像素,其上我们将添加两个12 x 4像素矩形(#192C3B)。
#536D7C
然后,我们需要添加高光(混合模式设置为覆盖, 不透明度降低到40%)和阴影(混合模式设置为倍增,不透明度降低到14%)。
一旦完成将细节添加到该部分的中心部分,开始在底部添加一个18 x 18像素圆(#192C3B),在其上我们将添加一个较小的6 x 6像素一(#2C4251)。
继续完成其余的细节阶段,完成后,选择所有组成元素并使用Control-G将它们组合在一起。
将类似哨子的元件放置在屋顶上,以使其一半与房屋重叠,而另一半则超出其表面。
通过在房顶下方投下微妙的阴影,完成图示。要做到这一点,只需选择屋顶,大梁和顶部装饰件(哨子)的轮廓,复制它们,然后将它们向底部移动约4 px。确保将其混合模式更改为正片叠底,然后将其不透明度降低到34%。
就是这样!我希望你能够一直贯彻下去,因为我尽可能地包含尽可能多的细节。如果您在整个过程中遇到困难,我会附上插图,以便您可以加载它并与其一起玩,因为这可以帮助您更好地理解一些步骤。
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