通过为轮廓(1)绘制一个7 x7像素的正方形(#192C3B),并为填充部分(2)绘制一个较小的3 x 3像素一(#2C4251),从而开始创建位于小节下方的装饰角。由于形状将需要一些调整,我们将切换到添加锚点工具(位于钢笔工具下),并在每个正方形的底部和右侧添加两个锚点。
#192C3B
#2C4251
首先让我们为大纲添加锚点,距离右下角约3 px(2 - 绿色圆点)。然后使用直接选择工具(A)通过选择并删除它(删除)删除右下角的定位点(2-红点)。现在对填充部分(3)应用相同的过程。
一旦你调整了两个形状(4),我们需要向填充的顶部添加一个小的3 x 1 px矩形,这将充当微妙的阴影(5)。最后,将阴影的混合模式更改为" 正片叠 底",同时将其不透明度降低至24%。
快速提示:对于最高精度级别,您可以切换到" 像素预览"模式(视图>像素预览或Alt-Control-Y)并放大形状。通过这种方式,您将更清楚地看到定位点,并且最重要的是可以更好地控制它们。
在我们目前的情况下,因为我们需要在特定的距离添加一堆新的锚点,所以 像素预览模式是一种可行的方式。
一旦创建了角落的棋子,只需将它们放置在水平条下方的插图中,确保为每个玻璃面板添加一对,反映右侧的副本(选择>右键单击> 变换>反射>垂直)。
接下来,我们需要在主玻璃片和侧边玻璃片之间添加内部样式。要做到这一点,只需抓住矩形工具(M)并创建一个14 x 106像素形状(#192C3B),它将充当轮廓,然后创建另一个较小的6 x 94像素一(#2C4251),它将充当我们的填充。将这两个(Control-G)组合在一起,然后将它们放置在侧面套管旁边,在它们之间留下2 px的间隙。
现在是给你一点自由的时候了,让你通过在窗口中添加详细信息来获得创意。首先在不同的构图元素上创建高光,阴影和反射。花点时间,尽可能详细地为了让插图更有趣。
通过创建两个4 x 94 px矩形(我们将使用该颜色)#192C3B,将其混合模式设置为乘法,同时将不透明度级别降低至34%,在窗口的每一侧投射两个侧面阴影。
通过在窗口下面创建水平分隔线的复制(Control-C> Control-F)来完成房屋的这一部分,我们将把它放在顶部。由于这部分将略微低于上述范围,因此我们需要确保将第一个分隔线的填充颜色调整为#2C4251并移除所有垂直高光。
将自己定位到最后一层,即顶部部分,然后使用矩形工具(M)创建一个222 x 32像素形状(#192C3B),我们将用它作为轮廓,另一个210 x 20像素一(#536D7C),它将作为我们的填。居中对齐,然后将它们放在最后一个水平分隔线的顶部,以便轮廓重叠。
#536D7C
通过创建一个210 x 4 px矩形(#192C3B),我们将向顶部定位,因为它将充当影子(混合模式设置为倍增,不透明度降低到24%),从而为此图示的这一部分添加了一些细节。
接下来绘制一个2 x 16像素和一个1 x 16像素的矩形,在它们之间留下2 px的间隙。将它们分组(Control-G),并在我们刚刚创建的基座的左侧和右侧放置一对,在它们和轮廓之间留下了21像素的空白区域。
在填充形状的每个底部添加一个装饰部分,方法是创建九个2 x 2 px正方形,彼此间隔2 px,然后在顶部添加一个36 x 1 px矩形。将形状分组(Control-G),然后创建一个副本(Control-C> Control-F),反映它(右键单击>变换>反射>垂直)并将其放置到位。
通过创建一个136 x 8 px矩形和另一个稍微更高的136 x 12 px one(1),开始制作将会在窗户上方的装饰件。使用Pathfinder的Unite选项#536D7C为这些形状着色,然后将它们联合起来。
现在由于形状需要稍微修改一下,切换到Pixel Preview模式,放大它,然后使用直接选择工具(A)选择底部锚点(一次一个),并将它们向内移动4 px(2)。
由于我们需要添加轮廓,只需创建我们所具有形状的副本(Control-C> Control-F) ,将颜色更改为#192C3B,然后转到对象>路径>偏移路径,然后在Offset字段中输入6 px,让所有其他选项保持原样。一旦创建了偏移量,右键单击> 排列>发送到后面(3)将形状发送回去。
接下来开始为高光(4),垂直(5)和水平分隔线(6),细微阴影(7)以及圆形装饰元素(8至11)添加细节。
使用矩形工具(M),首先绘制一个222 x 6像素形状(#536D7C),我们将在刚刚创建的装饰片上定位。然后,添加另一个222 x 16像素,我们需要通过将顶部锚点向内移动12像素进行调整。最后在顶部创建一个198 x 103像素的矩形,然后选择所有对象并将它们合并在一起。
选择以前创建的形状后,创建一个副本(Control-C> Control-F),选择它,然后转到对象>路径>偏移路径并为其指定偏移量6 px。由于屋顶的顶部不平整,但非常尖锐,我们需要使用直接选择工具(A)选择副本的顶部锚点并将其向下移动6 px,以使轮廓的顶部部分与填充的对齐。
让我们开始通过创建一个222 x 4 px矩形(#192C3B)来在屋顶的下部添加一些细节,我们将把它放置在轮廓的中心,在两个(1)之间留下4 px的间隙。接下来,在上一个形状上方添加一个较小的222 x 1 px矩形(#192C3B),并在它们之间留下3 px的间隔(2)。在较高的线条下方添加一个微妙的222 x 2像素高光,同时在较短的一条(3)下面添加一个222 x 1像素的阴影。
最后添加一堆2 x 4 px垂直线(#192C3B),每边有2 px的间隙(4)。
(#192C3B
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