正如我们对房子的底部所做的那样,我们现在将开始添加亮点,这会略短一些。因此,使用矩形工具(M)创建六个198 x 1像素形状,使用白色(#FFFFFF)对它们进行着色,然后将它们放在之前创建的线条的下方,确保将其混合模式更改为覆盖,同时将不透明度等级降低到40 %。
#FFFFFF
接下来,开始添加垂直高光,确保将它们与房屋底部的高光对齐。
添加一组两个6 x 26 px垂直分隔符(#192C3B)以描绘建筑物的表面,并添加两个4 x 26 px阴影,每边一个阴影。此外,由于我们将为窗口添加另一个水平分隔线,因此我们还需要添加一个198 x 2像素的阴影。
#192C3B
开始在窗口的第一个水平分隔线上工作,创建一个216 x 16 px矩形(#192C3B)作为轮廓,另一个204 x 4 pxone(#2C4251)作为填充。添加上半部分高光,然后添加三个垂直对。
#2C4251
通过绘制一个较大的222 x 14 px矩形(#192C3B)和一个较小的210 x 2 px one(#2C4251),创建第二个水平分隔线,应用与前一个相同类型的高光。
通过添加两个6 x 24 px长方形(#192C3B)(每边一个),并将它们形成的阴影添加到下面的形状上,完成两个分隔线。
开始用装饰线填满房子的空白部分,就像我们前几步一样,确保添加侧面亮点。
通过创建基本轮廓开始在窗口部分上工作,并填充将保留其所有元素的其余部分。使用矩形工具(M)创建一个较大的126 x 106像素形状(#192C3B)和一个较小的114 x 94像素一(#2C4251)。将两者置于中间,然后将它们放在最后一个水平分隔线上,以使它们的轮廓重叠。
通过创建两个较窄的18 x 78 px矩形(#678391)和一个稍宽的26 x 78 px一个(#7A99A7)来绘制实际的玻璃窗口。将中间部分水平并垂直对齐窗口轮廓,然后使用垂直对齐中心选项将其他两个对齐,将它们放置在与关键对象(中心玻璃部件)相距约22像素处。
#678391
#7A99A7
接下来,我们需要通过绘制两个114 x 4 px矩形(#192C3B)来添加顶部和底部外壳,我们将在玻璃部件的顶部和底部旁边放置两个矩形。然后,我们需要通过为每个玻璃片创建两个2 x 78 px矩形(#192C3B)来添加横向片,确保将它们放在两侧。
使用矩形工具(M)为每个玻璃面板添加一个横条,为左侧和右侧创建两个较窄的18 x 6像素形状(#192C3B),并为中间的一块创建更宽的26 x 6像素一(#192C3B)。
然后通过绘制两个18 x 2 px对象(#2C4251)和一个26 x 2 px one(#2C4251)来创建内部填充部分,该部分将位于先前创建的对象上。将这些元素组合在一起(Control-G),然后将它们放置在玻璃面板的顶部,留下约30像素的间隙。
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