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原子设计理论——实践

心蓝发布于:2019-12-3 12:18 |原作者: 罗耀| |来自:站酷
心蓝
上海市 徐汇区 设计爱好者
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简介: 上篇文章写的原子设计理论可能过于理论化了,今天通过实际案例展示的方法,来讲述原子设计理论到底有什么用,能做到什么程度,包含什么,能解决哪些工作上的问题等。

版权申明:本教程出自"罗耀"原创,感谢"罗耀"的原创教程分享!

另外我想对有这样观点"原子设计的设计流程我们都懂,这不就是一个正常UI设计流程吗"的人说一句哇。因为你们是懂UI的人,是处于工作中并有一定的工作经验的人,你们会开车肯定会觉得考驾照不难考。对于那些不懂得UI设计流程的人们来说,他们不清楚UI界面的结构与设计流程,所以就需要用原子设计理论,来进行一定的引导。

还有这样观点"中国人喜欢把简单变为复杂,一个简单的设计流程搞的这么复杂,也没有办法去理解"和"可以用其他的方法去理解UI,套用原子设计会显得有文化,高大上",对于这两个问题我想说,这个理论是受认可的,也可以说是比较权威的,并不是我想把简单的流程搞复杂,这也不是我能控制的了的。我还是希望大家能够多去接受不同的观点,这对大家的设计道路帮助还是很大的。

大家都有自己的理解挺好的,用不同的角度去解读UI设计这本身就是一件好事。但问题在于每个人的认知不同,用自己的理解去解释,很像自说自话,我们应该寻找一个"共知",一个能让大家都能理解的知识去解读它。所以Brad Frost套用化学去解释UI设计,我个人是可以理解他的。毕竟大家都接受过义务教育,多多少少都会懂一些。能想出一个简单易懂,并且能准确的描述出UI界面的构成与细节,还能让所有人都能更容易的去理解的一个方法,真的非常的难。也希望大家能够理解一下哇。

目录

  1. 设计理论的五个层面

  2. 原子

  3. 原子 - 颜色

     3.1 颜色 - 整体

     3.2 颜色 - 划分

     3.3 颜色 - 灰阶色

     3.4 颜色 - 设置灰阶色

     3.5 颜色 - 彩色

     3.6 颜色 - 主色(颜色重量测试)

     3.7 颜色 - 主色(色盲测试)

     3.8 颜色 - 辅色(比例)

     3.9 颜色 - 辅色(强调色)

     3.10 颜色 - 辅色(语义色)

  4. 原子 - 文字

     4.1 文字 - 样式

     4.2 文字 - 组块

     4.3 文字 - 字体(中英)

     4.4 文字 - 字号(标题)

     4.5 文字 - 字号(正文)

     4.6 文字 - 文本行高(标题)

     4.7 文字 - 文本行高(正文)

     4.8 文字 - 字间距

     4.9 文字 - 文本行长

  5. 原子 - 按钮

     5.1 按钮 - 解构按钮

     5.2 按钮 - 框体结构

     5.3 按钮 - 按钮尺寸

     5.4 按钮 - 字符限制(中文)

     5.5 按钮 - 字符限制(英文)

     5.6 按钮 - 带图标按钮(中/英)

     5.7 按钮 - 按钮状态

  6. 原子 - 图标

     6.1 原子 - 图标

     6.2 图标 - 产品图标

     6.3 图标 - 基础图标

     6.4 图标 - 系统图标

  7. 分子

     7.1 分子 - 组件

     7.2 组件 - 侧边导航栏

     7.3 组件 - 时间选择器

     7.4 组件 - 消息数/头像

     7.5 组件 - 气泡卡片

     7.6 组件 - 文字提示

     7.7 组件 - 基础列表

     7.8 组件 - 卡片式列表

  8. 模块

     8.1 模块 - 导航栏

     8.2 模块 - 导航栏(交互)

     8.3 模块 - 焦点图

     8.4 模块 - 底部

     8.5 模块 - 功能模块

  9. 模板

  10. 页面

1.原子设计的五个层面

原子设计理论提供给设计五个层面,分别是原子、分子、组织、模板和页面,是不是很像产品设计五要素啊,表现层、框架层、结构层、范围层和战略层。今天从理论角度就不说那么多了,毕竟上一篇文章把能说的都说了《概念-原子设计理论》

原子:无法进一步细分的UI元素,是界面的基本构成要素;

分子:形成相对简单的UI组件的原子的集合;

组织:形成界面离散部分的相对复杂的组件;

模板:组件放置在布局中,并演示设计的基础内容结构;

页面:将真实的内容应用于模板,并阐明变化形式以演示最终的UI并测试设计系统的弹性。

2.原子

原子是物质的基本组成部分。例如表单标签,输入框、按钮、图标等。原子还可以包括更多的抽象元素,例如色板,字体,以及界面中不可见的部分。接下来讲一下原子的抽象部分和组件部分的组成,看看这两大块都包含哪些内容,我会根据这些内容一个一个来讲,先来讲一下色板中的颜色。

这里我节省时间也不配图了啊~

3.1 颜色 - 整体


一整套模块化的设计中,对于颜色的配置还是相对比较严格的。从整体上来进行划分,颜色可以划分为无数种不同的风格,对应不同的产品需求。例如我配置的颜色的风格有"谷歌风"、"Web标准",还有我自己定义的"亮柔",亮柔是融合了谷歌配色和苹果配色,调试出来的新颜色。这些基础颜色基本上都是运用在B端的,如果大家想配置更多的风格,如中国风或和风,可以自行定义。我配置了大概400多种颜色,以适应不同的使用场景。

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3.2 颜色 - 划分


当我们定义好整体颜色和风格以后呢,就要对颜色进行精确的划分了。从颜色的大类上来分,颜色会分为"彩色"和"灰阶色/消色"。彩色中又会进行更精细的划分,下面会一个一个讲到。而灰阶色会根据文本类和框体类的颜色的层级来进行划分,常用于"标题/正文/注释"、"分割线"、"矩形框背景"和"禁止/Hover状态"等。什么是灰阶色呢,简单来说就是黑色与白色之间颜色等级的值,下面也会讲。

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3.3 颜色 - 灰阶色

上面讲过,灰阶色会根据文本类和框体类的颜色的层级来进行划分,文本类比较好理解,就是标题、正文和注释等文本。而框体类指的是边框的颜色、分割线的颜色、背景颜色和Hover颜色等等.. 灰阶色有以下这几种,颜色越深层级越高。图是三年前数值我没改,不要做参考。

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当我们把灰阶色应用到文本中,文本的层级就突显出来了。文字如果不用颜色来突出层级的话,那么标题、正文和注释的字号差别不大时,就会出现分不清楚谁是标题和正文的情况,这样就会降低用户对文字的可读性。

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