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简单制作一瓶冰啤酒图文教程

kimkim发布于:2013-1-2 16:36
出售教程 ©本文由飞特网会员"kimkim"发布,版权和解释权归"kimkim"所有
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kimkim
广东省 广州市 
委托TA设计 + 发私信
简介: 本篇教程使用较为简单好用的办法制作出冰啤酒瓶的效果。教程摘要:1、啤酒瓶与瓶盖的建模 2、商业渲染灯光的简单设置 3、包含液体容器的渲染解决方案 4、使用Visor笔刷简单实现啤酒瓶上的气泡效果 ... ... ... ... . ...


上面是在酒瓶里面单独增加一个液体模型并且渲染得到的结果,我发现酒瓶边缘的反射十分奇怪,查阅一些资料,发现原来mia_material_x的材质说明里面有讲到这类问题的解决方案,现在分享给大家

如图,对于包含液体的玻璃容器的解决方案,我们可以分为三层去处理

蓝色那层,就是我们的玻璃层;绿色那层,就是我们的液体表面层;红色那层,就是液体层

箭头方向表示正确的法线方向,三层物体需要有三种不同的折射率

玻璃层为1.5,液体层为0.8 ,液体表面层为1.33

我们对上面三层物体进行分离

先用detach surface命令将酒瓶模型分离为玻璃层和液体层

这里需要注意一点,分离以后的液体部分,我们需要检查曲面的法线是否是朝外

如果法线曲面法线朝内了, 可以使用反转曲面方向命令调整过来



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