还等什么,刷吧
达到你要的气泡密度和大小(可以按住B键调整笔刷大小)后,就可以将笔刷特效转为poly模型了
接下来去材质编辑器里,用刚刚制作液体材质的办法给所有的气泡添加上一个水的材质或者玻璃的材质,就OK咯!
最终渲染,当然还有不少地方可以提高,比如渲染质量,焦散,液体的通透感等等。
不过,本教程的目的在于抛砖引玉,给各位提供一种简单好用的解决方案,不知道你跟着这个教程一起,能不能做出想要的冰镇啤酒呢?
希望觉得对你有帮助的朋友给个好评!
(PS:终于到了揭晓那个隐藏在教程里的坑爹小错误的时刻,不知道细心的你有没有发现,啤酒瓶盖啊汽水瓶盖啊,其实都是21个齿的啊,而我制作的瓶盖只有11个齿,不过,方法都是一样的,嘿嘿,相信不用我说你也能建出正确的瓶盖了吧。)
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