建立两盏area light 分别放在酒瓶左右两边,建立另一个平面放在酒瓶正上方
这里我将左边的灯光命名为keylight,作为主光源,右边的命名为filllight 作为辅助光源
灯光设置如下
注意我开启两盏灯属性中MentalRay选项中的Use Light Shape,以及visible选项
这可以让光线在MR渲染的时候更加柔和,同时让光源可见(用于酒瓶的反射)
另外,为了让光线更加自然,我开启了灯光衰减(Decay Rate)为Quadratic,这样就必须大大增加灯光强度(所以不要看到5000的灯光强度就怕怕了哦)
下面需要提到的就是包含有液体的玻璃容器的渲染解决方案了。
通常我们按照真实世界物理情况建立的模型,在渲染过程中往往会发生错误,比如酒瓶=双层玻璃,液体=封闭的曲面物体
这样真实的建模方式往往出现各种各样奇怪的结果,比如我就遇到了
飞特游客
委托设计