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简单制作一瓶冰啤酒图文教程

kimkim发布于:2013-1-2 16:36
出售教程 ©本文由飞特网会员"kimkim"发布,版权和解释权归"kimkim"所有
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kimkim
广东省 广州市 
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简介: 本篇教程使用较为简单好用的办法制作出冰啤酒瓶的效果。教程摘要:1、啤酒瓶与瓶盖的建模 2、商业渲染灯光的简单设置 3、包含液体容器的渲染解决方案 4、使用Visor笔刷简单实现啤酒瓶上的气泡效果 ... ... ... ... . ...


执行放样loft命令,建立一个平面作为背景

建立两盏area light 分别放在酒瓶左右两边,建立另一个平面放在酒瓶正上方

这里我将左边的灯光命名为keylight,作为主光源,右边的命名为filllight 作为辅助光源

灯光设置如下

注意我开启两盏灯属性中MentalRay选项中的Use Light Shape,以及visible选项

这可以让光线在MR渲染的时候更加柔和,同时让光源可见(用于酒瓶的反射)

另外,为了让光线更加自然,我开启了灯光衰减(Decay Rate)为Quadratic,这样就必须大大增加灯光强度(所以不要看到5000的灯光强度就怕怕了哦)

下面需要提到的就是包含有液体的玻璃容器的渲染解决方案了。

通常我们按照真实世界物理情况建立的模型,在渲染过程中往往会发生错误,比如酒瓶=双层玻璃,液体=封闭的曲面物体

这样真实的建模方式往往出现各种各样奇怪的结果,比如我就遇到了


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