(转啊转,从此各种瓶瓶罐罐,酒杯茶杯高脚杯,盆子盘子都不是难题)
注意这个是可以输出output 多边形的哦,如果你需要比较复杂的贴图什么的建议选择输出多边形
细节部分,瓶底总不能是完全平整的吧,在保留瓶身模型历史记录的情况下,调整曲线编辑点,是可以修改曲面形状的哦。
什么?你手快,删除了曲面的历史记录?Z回去吧,Z不会去,就再转一次咯。
PS:调整曲线点的时候注意不要将瓶底Y轴上的曲线点横向移动,否则……瓶就漏了
瓶身模型完成,接下来制作瓶盖,别看瓶盖小,制作起来比瓶身费力多了,反正我是想了不少办法。
下面是参考图
目前我想到的制作方法分为两种,一种是制作瓶盖的侧面然后添加变形器blend圈成一圈
另外一种就是使用poly圆柱直接建模实现。(前一种是体力活,后一种是脑力活,各位自己抉择,反正小弟我选择后面的了,哈哈)
飞特游客
委托设计