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简单制作一瓶冰啤酒图文教程

kimkim发布于:2013-1-2 16:36
出售教程 ©本文由飞特网会员"kimkim"发布,版权和解释权归"kimkim"所有
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kimkim
广东省 广州市 
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简介: 本篇教程使用较为简单好用的办法制作出冰啤酒瓶的效果。教程摘要:1、啤酒瓶与瓶盖的建模 2、商业渲染灯光的简单设置 3、包含液体容器的渲染解决方案 4、使用Visor笔刷简单实现啤酒瓶上的气泡效果 ... ... ... ... . ...


第一个开心时刻到来了,使用surface菜单下的revolve命令,制作出酒瓶瓶身

(转啊转,从此各种瓶瓶罐罐,酒杯茶杯高脚杯,盆子盘子都不是难题)

注意这个是可以输出output 多边形的哦,如果你需要比较复杂的贴图什么的建议选择输出多边形


细节部分,瓶底总不能是完全平整的吧,在保留瓶身模型历史记录的情况下,调整曲线编辑点,是可以修改曲面形状的哦。

什么?你手快,删除了曲面的历史记录?Z回去吧,Z不会去,就再转一次咯。

PS:调整曲线点的时候注意不要将瓶底Y轴上的曲线点横向移动,否则……瓶就漏了

瓶身模型完成,接下来制作瓶盖,别看瓶盖小,制作起来比瓶身费力多了,反正我是想了不少办法。

下面是参考图

目前我想到的制作方法分为两种,一种是制作瓶盖的侧面然后添加变形器blend圈成一圈

另外一种就是使用poly圆柱直接建模实现。(前一种是体力活,后一种是脑力活,各位自己抉择,反正小弟我选择后面的了,哈哈)


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