我在水面和地板之间制作了水箱,并把透明的材质指派给它。在正面角度,它对水的折射产生了影响。
我在渲染OCC的时候遇到了挑战,其中折射出现在水下部分的特殊处理。但是,简单的解决办法是手工分配每个光线和阴影属性。在OCC部分,我制作了AO阴影,水箱有相同的折射阴影。但是我分配AO的时候把水箱和其他物体分开。
我总是喜欢自我检查!经过最终渲染,我进行了自校正和画面的审查。通过检查,我发现一些小的创意更正和 更改。所以,我比较喜欢重新回到纹理和布局的时候。作品可能被修改,在渲染之后你发现了一些可以通过技术和创意来解决的问题。因此,对任何作品来说审查+ 校正阶段是最可靠和准确的。
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