6.调整Cvs点。首先,当我们在建模时给模型一个光亮的Blinn材质,默认的Lambert材质不能给我们像Blinn材质一样的固有色、高光、镜面反射等表面信息,我们移动一些Cvs,使其接近我们想要的形状。
7.成组。开始成组,将所有的创建的曲线成为一个命名为Construction_Curves _GRP的组,我喜欢把组命令为GRP和层为LYR。这样防止复制同名,比如表面%26ldquo;Bumper%26rdquo;加到Bumper_GRP的层里名为Bumper_LYR。这也许是一件小的事实。但是表达式在大的场景中,会明显的减少错误。
8.在曲线上对齐Cvs。接着建立这盖子,开始将边上的CVs捕捉到曲线上,再将中间的曲线的Cvs捕捉到曲线上,%26hellip;%26hellip;Maya的曲线捕捉不如有些好用,(明显示落后于CAD)但这是我们的工作。
9.轨迹曲线成形。bi-rail3+tool是一个非常有用的创建轿车的工具。%26hellip;%26hellip;你可以有很多的截面线 在两条路径(轨迹)间挤出。这里我选择用来挤出的三条曲线,和作为轨迹的两条边线。你能看到,这不是最好的面,但是它是一个开始所创建的,你将会明白。
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