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MAYA建模教程:NURBS汽车建模

玩酷子弟发布于:2012-3-9 16:44 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA建模教程:NURBS汽车建模的过程,教程制作难度不大,制作步骤介绍的也很详细,感兴趣的朋友可以学习制作一下!

 本教程向朋友们介绍MAYA建莫NURBS汽车的建模过程,教程介绍的比较详细,制作起来难度也不大,喜欢的朋友快来跟着教程制作一下吧!

  1. 设置参考图。这也许是非常重要的一步,(和以前的幻灯一样)下载图片,拿到photoshop中进行对齐,轮子、车顶等,分开保存这些文件,前视图为515*512像素,侧视和顶视图为512*1024。

  在maya里,添加图像到top,side front和back摄像机视图,把图像平面的fixed(固定)优先于attached to camera(附加在摄像机上),这样可以保证缩放视图时图像和模型一起缩放。

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FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

  2.绘制大概的曲线。在front,top和side视图,画出轿车一半的轮廓线,事实上它是对完全对称的,我们仅仅只需要创建轿车的一半,完成后,镜像另一半并缝合起来。

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  3a.添加曲线。以轿车为参考帮我们定义这些曲线。非常容易的在所有视图中确定它们,因此在也3d视图中不会有太多的问题,大部分的曲线在side视图绘制,然后在top视图沿x轴移动。

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  3b.捕捉网格。这是个非常好的做法,把这些曲线的起点沿x轴,然后切换到网络捕捉为结束点捕捉到网格上。控制第一个和第二个cvs沿x轴对齐。

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  4.选择前保险杆的曲线,首先重建前保险杆的曲线,然后选择路径和截面。

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  5.挤出前保险杆的截面。将截面沿着路径挤出这个基本的形状。在Extrude信息面板中把%26ldquo;Tube At Profile 和Component Pivot on%26rdquo;打开。

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