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AI和PS制作苹果WWDC2019霓虹灯效果教程

希望发布于:2019-12-3 12:09 |原作者: UIBANG设计| |来自:UIBANG公众号
希望
北京市 崇文区 平面设计师
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简介: 本教程主要讲解的是WWDC2019苹果开发者大会最新的霓虹灯效果设计。针对设计新人,从思考分析到软件操作全面的讲解该效果的实现。


添加 图层样式 - 颜色叠加

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添加 图层样式 - 内发光(模拟管状光影明暗关系:中间亮 边缘暗。参数切勿生搬硬套,可灵活调节。)
线性加深 混合模式(建议使用黑色加透明度的方式,这样可以灵活改变灯管颜色,并且边缘不会过脏。)

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根据以上操作技巧,我们可以将灯管分为三种颜色,得到以下结果。

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Tips:小贴士
还记得前文说的 避免过大角度的弯折 的问题吗?我们在此对比一下,一看便知。
(角度过大会使管状形态表现出"粘连"状态,因此我们优化结构,添加了短横线作为过渡。)

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2.添加"灯管"倒影
为了模拟 霓虹灯 效果,我们需要表现出 层次感。

将上一个阶段完成的整体效果,复制一份并转为智能对象,向左下方移动错位,调节透明度。(移动距离为灯脚长度 ,透明度可根据效果自行调节,建议<10% )

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3.添加"灯管"发光效果
在完成倒影设计后,我们需要将"倒影"图层,再次复制作为 发光层。(新图层透明度复原到100%)

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利用高斯模糊,模拟发光效果。

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