人物形态确定以后,接下就需要进一步了解到:你需要运用哪种更为细化的笔触来表现插画?
扁平插画最基本的划分,其中一个是线性或者是非线性。所谓线性就是要利用线条来对轮廓线或者边线进行处理,而非线性只是采用形状。它们之间的区别除了线条的存在与否以外,线性更需要加强线条本身的表现力,所以对线条的形态本身也需要格外关注。
首先打开AI,新建文档,文档大小可以设置为1200*1200,分辨率72,色彩模式RGB。
先从线条开始起步,设定好线条的大小为3px,绘制出一个圆角矩形。圆角矩形的角度圆弧可以放到最大,呈现一个胶囊形。这也是人物的头部的绘制。
描边的形态也要注意一下统一规格,详见下图:
上一部绘制好了头部,接下就可以开始绘制颈部以及身体的其他部分,这时候可以不用绘制细节的部分。重点是要抓住身体的比例以及大型的轮廓。
虽说我们绘制的是夸张比例的人物,但是比例仍然是我们绘制的关注点。
脖子的处理方式很像画一条管子。这里我们采用钢笔工具绘制直线条的方法,然后再将直角变圆角。这是扁平插画中常用的绘制弧形的方式,除非你能很精准的控制钢笔工具的贝塞尔曲线。
接下处理的身体的部分,首先要画的是领口和肩臂的部分,这两部分其实无法分割,而是作为一个整体来绘制的。
这时我们还要确定的是领口的样式,领口究竟有什么样式决定了衣服的样式,一般我们常见的领口样式就是一个圆领和一个V领,所以在这里,我们选择用圆领。
要画圆领很简单的方法是用钢笔工具,但是初学者不一定能把这个圆弧画得很精准,这时我们可以借助圆角矩形本身来画。然后利用形状生成器工具(在左侧工具栏中找到),在按住键盘ALT键的同时,对路径进行删减。
接下绘制肩部和身体,注意跟随草图的思路,同时需要注意线条的表现,弧线要处理到平滑均匀。从下图的右侧可以看出,扁平插画中我们是如何运用几何块状来构型的。
步骤 05
接下完成另一只手臂,但暂时不绘制手的部分。另外一只手臂也是需要表现出几何形的感觉。
最后完成腿部的绘制,手和脚的部分留起来单独画,这是为了让我们的身体大形全部建立起来,从而获得人物动作的全貌,以便我们从大体上进行调整。
提示:
如果我们在草图阶段画好了人物,也许觉得很满意的作品,放到软件里画出来未必就是同样的感觉,这时就需要继续调整。
飞特游客
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