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AI绘制大尺度夸张人物动态

1314发布于:2019-11-25 16:25 |原作者: 飞屋睿|
1314
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简介: 扁平插画中人物的风格可以是非常多样化的,没有标准答案。所以,在绘制人物的时候,对于身体比例的控制就没有太严格。和正常比例的人物绘制来说,大尺度的夸张人物身体,关注点就应放在色彩和形状的表现上,找寻形色之间巧妙的平衡。 ... ... ...


步骤 06

最后完成腿部的绘制,手和脚的部分留起来单独画,这是为了让我们的身体大形全部建立起来,从而获得人物动作的全貌,以便我们从大体上进行调整。

提示:

如果我们在草图阶段画好了人物,也许觉得很满意的作品,放到软件里画出来未必就是同样的感觉,这时就需要继续调整。

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四、手脚细节

整个人物的身体都是用大的形状所组成的,相对欠缺细节。那么手部和脚部(鞋子)就需要比较细节的刻画,这样就能让细节也富有感染力。

步骤 07

绘制手部的时候,注意手指的线条要分布均匀,关系适当,手指的长短要表现出错落有致。

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步骤 08

脚部的细节主要就是要描绘出脚踝,以及鞋子的部分。鞋子的样式可以自由发挥,照顾到整体的审美感即可。

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注意右边的鞋子,由于脚后跟的位置略往上抬起,因此鞋子的外观和左边就略有差别。

五、增加细节化处理

大形绘制完,整个人物就完成了,接下继续增加线条,从细节上继续丰富人物的表现力。

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步骤 09

从头部的细节开始增加,为人物增加眼睛和头巾。头巾的部分可以稍作夸张。

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步骤 10

对人物的服饰增加装饰性的线条细节。

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步骤 11

继续增加鞋子部分的细节,这里的线条可以稍作更为复杂的刻画。

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步骤 12

这里接下我们将直线替换为波浪线,比如人物的右边的裤腿,就可以采用这类方式来增加人物的律动感。

首先绘制出一条直线,这条直线不要太短,接下在选中直线的基础上,进入到【效果>扭曲和变换>波纹效果】,进入波纹效果的设置面板,然后根据下图中的参数进行设置。这时直线变为了波浪曲线。

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步骤 13

删掉人物右边的裤腿那条直线,然后将做好的曲线进行扩展外观,扩展外观后,这条波浪曲线就变为了曲线的路径,然后将这条路径放置在合适的位置上,注意首尾和原有图形的对接。

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六、装饰线的细节

所谓装饰,就是看似和人物不相干,但又能帮助烘托氛围,增加丰富感的线条、圆圈等图案。这些图案的排布应该是灵活的,但又不失视觉的韵律感。

每个小装饰的画法都非常简单,装饰就像一种调味料,因此要把握好整体的比例。

步骤 14

增加线条作为主装饰,它们的方向最好保持一致,和人物的腿部线条有方向上的共鸣。

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