整个人物的身体都是用大的形状所组成的,相对欠缺细节。那么手部和脚部(鞋子)就需要比较细节的刻画,这样就能让细节也富有感染力。
绘制手部的时候,注意手指的线条要分布均匀,关系适当,手指的长短要表现出错落有致。
脚部的细节主要就是要描绘出脚踝,以及鞋子的部分。鞋子的样式可以自由发挥,照顾到整体的审美感即可。
注意右边的鞋子,由于脚后跟的位置略往上抬起,因此鞋子的外观和左边就略有差别。
大形绘制完,整个人物就完成了,接下继续增加线条,从细节上继续丰富人物的表现力。
从头部的细节开始增加,为人物增加眼睛和头巾。头巾的部分可以稍作夸张。
对人物的服饰增加装饰性的线条细节。
继续增加鞋子部分的细节,这里的线条可以稍作更为复杂的刻画。
这里接下我们将直线替换为波浪线,比如人物的右边的裤腿,就可以采用这类方式来增加人物的律动感。
首先绘制出一条直线,这条直线不要太短,接下在选中直线的基础上,进入到【效果>扭曲和变换>波纹效果】,进入波纹效果的设置面板,然后根据下图中的参数进行设置。这时直线变为了波浪曲线。
删掉人物右边的裤腿那条直线,然后将做好的曲线进行扩展外观,扩展外观后,这条波浪曲线就变为了曲线的路径,然后将这条路径放置在合适的位置上,注意首尾和原有图形的对接。
飞特游客
白米饭
委托设计