所谓装饰,就是看似和人物不相干,但又能帮助烘托氛围,增加丰富感的线条、圆圈等图案。这些图案的排布应该是灵活的,但又不失视觉的韵律感。
每个小装饰的画法都非常简单,装饰就像一种调味料,因此要把握好整体的比例。
增加线条作为主装饰,它们的方向最好保持一致,和人物的腿部线条有方向上的共鸣。
继续丰富装饰的细节,增加几何形、虚线、圆点、斜线……等等。这无疑就是多种调味来增加视觉的丰富和动态。
然后线条的部分我们就完成了。
接下我的习惯做法是,先把所有的图形全部建立一个组,然后复制一个,当作备份。对新的复制出的线条进行扩展外观。由于有了备份,即使最后发现线条有什么不对,也能重新把原始的线条调出来进行修改。因为在AI中如果已经扩展了外观的线条就已经不再好继续改动了。
填色前先将所有的线条进行扩展,扩展后再将所有的线条(现在已经是黑色的形状了)进行合并。
利用形状生成器工具,选中刚刚我们扩展后的所有的黑色线条,然后通过鼠标单击的方式来生成内部的形状,从而可以对内部形状进行填色处理。
这时我们选用蓝色作为主色来填充人物衣服的部分。
步骤 17
然后再填充人物的皮肤的颜色。
运用一个饱和度更高的蓝色,和之前所运用的蓝色相比,它运用的面积比较小,让这块颜色具有视觉的凝聚力。
最后把主色调的蓝色分别运用在其他的形状上。然后再把人物的裤子的形状填充黑色。
黑色和蓝色的运用,会让色彩整体有种力量感。而黑色裤子的部分就和其他地方用线包围的感觉形成了对比,视觉上会具有更多层次。
将装饰形状的色彩也进行部分填充,色彩可以运用蓝绿来补充画面中色彩的单调。然后选用接近白色的蓝色(不一定非要是纯白)来给目前仍然处于空白状态的形状以白色。这样整个画面的填色就完成了。
主色为蓝色,这就让画面看起来比较冷,那么为了中和这种冷调,那就需要增加一个暖色。这里我们为人物增加一个背景装饰数字01,让这个数字的色彩表现为黄色。
最后一步,为了让画面看起来更灵动,我们给人物的衣服增加白色英文字母。
最终效果如下:
最终应用在UI设计的界面中的效果:
FLAT不是朴素,只是学会克制的表达。比起纯快乐式的张扬艺术相比,扁平看起来比较冷静,这也赋予了它在商业应用上的实用性。
在学习扁平插画的时候,学会脱离原有物体的形态,练习夸张的人物是最有效的方式。由于重点从人物形态转移到了形色的造型组合,因此,直达视觉传达的本质。
其实经常看我教程的小伙伴,应该会feel到我在创作这类插画的流程,而在这个流程中最常用的填色工具就是【形状生成器】,这个工具的用法,下面的小视频或许会帮到你~
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