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像素画在终端游戏中的现状,问题及对策分析

令彬发布于:2019-5-27 13:12 |原作者: MoeDesigner|
令彬
天津市 东丽区 建筑/环艺设计师
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简介: 像素画(Pixel)是一门比较独特的艺术形式,从70年代到90年代初期,像素画都是游戏画面展示的主要形式。随着4G网络的普及以及即将到来的5G网络,3D游戏庞大的建模和皮肤数据都可以飞速加载,像素画便显的更加冷门无人问津,更不用说如何来画好像素画。 ...


22.6度斜线:选取铅笔工具并选择1像素的笔刷,以两个像素的方式斜向排列,共分为双点横排、双点竖排两种排列方法。此类线条较常用于建筑的描绘,因此3D建筑的统一透视角度也为22.6度。

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30度斜线:选取铅笔工具并选择1像素的笔刷,以两个像素间隔一个像素的方式斜向排列,当竖向排列时则形成了60度的斜线,此类线条使用较为灵活,经常与其它线条配合使用,以便完成一些特殊的造型。

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45度斜线:选取铅笔工具并选择1像素的笔刷,以一个像素的方式斜向排列,此类线条掌握比较简单,较常用于平面物体以及建筑斜面的绘制。

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弧线:因为弧度大小的关系,因此弧线画法有很多种。选取铅笔工具并选择1像素的笔刷,分别以像素3-2-1-2-3、4-2-2-4、5-1-1-5的弧型排列,其排列具有一定的规律性以及对称性,如图所示。此类线条较常用于人物头像、动物的绘制。

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只要掌握了绘制像素画基本线条的方法,才能从基础上改善像素画的品质。造型师体现游戏画面特征的基本要素,在造型方面的学习上没有什么捷径可走,唯有勤奋练习,注意总结积累经验,通过大量练习来提高造型能力。对于一些复杂的造型,可以借助照片资料作参考,同时可以运用以下思路:

一、学会把造型复杂的物体简化。比如绘制一个房子,首先要想到的不是房子复杂的最终效果,而是房子的整体形态是什么,根据这个形态再去想象出房子的大体的形状,最后再考虑如何体现最终效果。这种方法虽然过程冗长,但是却有利于把握物体的整体形象使造型较为准确。

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二、逐步深入刻画。就是先绘制出草图即所要绘制的物体的大致形态,然后再在草图的基础上逐步深入刻画,通过不断的调整修改,逐步使草图完善为精致的造型。

三、以合适的实物照片资料作为参照依据。这也是最常用的一种方法,对于自己不容易把握准确的物体可以参照其相关照片经过艺术处理和提炼来帮助自己来完成对其的像素绘制。

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2.2 色彩与光影的变化

2.2.1 色彩

在人们的日产生活中色彩始终都在焕发着神奇的魅力,人们生活在缤纷的色彩中,才会有真实感。同样,对于图形来说色彩是必不可少的,色彩是画面中最直接最鲜明的因素,对于游戏画面中的地位不言而喻。

要理解和运用色彩最主要的是掌握色彩的属性。像素画中色彩运用当然也遵循着这种规律,针对像素画色彩运用,我们大致可以简单的理解成为:平面的纯色填充、中间色的过渡、色彩明暗关系的确立。而其中平面的纯色填充,并没有任何技巧性的东西,只要有足够的耐心就可以了。像素画的色彩变化应用可分为以下几种:

一、均匀过渡:所谓均匀过渡,就是指同一色系中的颜色由深到浅或由浅到深的排列,以达到均匀过渡的效果。要注意的是划分间隔距离时,间隔越多过渡的距离就越短,渐变效果就越发细腻。这种过度方法普遍应用于小范围的像素画绘制中,如图所示:

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二、双色过渡:双色过渡就是指两种颜色的过渡,根据其中一种颜色点的疏密排列,产生过渡效果,也可称为"色彩抖动"。此种过渡方法较常用于平面的绘制上。绘制这些点因为具有规律性,所以这时你可以使用一下复制与粘贴功能,将会大大改善工作效率。如图所示:

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三、圆柱体过渡:即同一色系中的多种颜色的渐变过渡,从而达到一种立体感,这种过渡方法通常适用于圆柱体类物体的上色。如图所示

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四、网点渐变过渡:此类过渡时在一种颜色的基础上叠加网格,然后在网格上进行渐变。此种渐变的优点是绘制出的物体颜色过渡自然、饱满,但是只是适用于小范围的绘制,因为这种方法难度相对较高,在大范围的图像中不易掌握。如图所示

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2.2.2 光影

在绘制像素画的过程中只是把握了明快的色调和简单的颜色渐变是不够的,这样有失并不能使颜色生动,这是因为色彩的运用还缺少了光影的效果,即明暗变化。只有遵循物体与光源之间的变化关系才能绘制出生动的像素画来。明确光源的位置是我们绘制一幅具有光影变化关系的像素画的第一步,然后再根据光源照射在物体上添加亮部、中间色、明暗交界线、反光和投影,倘若绘制的图非常小的画,那就只要把握好亮部和暗部两部分就可以了。

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