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像素画在终端游戏中的现状,问题及对策分析

令彬发布于:2019-5-27 13:12 |原作者: MoeDesigner|
令彬
天津市 东丽区 建筑/环艺设计师
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简介: 像素画(Pixel)是一门比较独特的艺术形式,从70年代到90年代初期,像素画都是游戏画面展示的主要形式。随着4G网络的普及以及即将到来的5G网络,3D游戏庞大的建模和皮肤数据都可以飞速加载,像素画便显的更加冷门无人问津,更不用说如何来画好像素画。 ...

版权申明:本文出自“MoeDesigner”原创,感谢“MoeDesigner”的原创文章分享!

摘要:  像素画(Pixel)是一门比较独特的艺术形式,从70年代到90年代初期,像素画都是游戏画面展示的主要形式。随着4G网络的普及以及即将到来的5G网络,3D游戏庞大的建模和皮肤数据都可以飞速加载,像素画便显的更加冷门无人问津,更不用说如何来画好像素画。但作为一种数字图形的表现形式,像素画是否就此退出历史舞台?是否还有商业价值?本文阐述了像素画的内涵及其发展过程,分析像素画再游戏行业内的现状,所出现的问题,并以二维手机游戏像素画的画面表现为切入点研究其设计与创作规律,并从审美的角度出发,专注于构成、造型、色彩透视、以及运动变化等因素来提高游戏画面的视觉表现力,使其更具有艺术性和趣味性。此研究试图对相关行业的设计实践提供借鉴与参考,相信对国内该领域的可持续发展也有着一定的积极意义。

关键词: 像素画 4G网络终端 像素游戏

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序言

像素画是一种图像的绘制方法,属于点阵式的位图,它的特点非常明显,强调清晰的轮廓和明快的色彩,不用混叠的方法来绘制光滑的线条,而且绘制时必须要求它的边缘线的锯齿非常明显才能算得上是一张清晰的像素画,通常采用gif和png格式。八九十年代,由于电子设备的运算能力普遍不足,所以为了最大程度的降低游戏容量,在游戏的表现方式上往往选用像素画的表现形式,涵盖的机种包括PC(如轩辕剑1-3,仙剑1),街机(如三国志,恐龙快打,街头霸王,拳皇),掌机(如GBA,NDS,部分PSP游戏),主机(如FC,SFC,MD)等等。而随着电子设备硬件水平的日益强大,譬如3A大作的游戏画面也是常规操作,像素画在众多高清画面中间其实并未没落,强烈的艺术风格会使像素游戏更具风味(如近期。国内从事像素画行业的人大多是自己摸索出的方法,通过长期的工作总结出的一套实践经验,而没有系统的条理的准确的理论研究。本文会分析国内手机游戏行业的现状,并以像素画的表现为切入点研究其设计与创作的规律,并从审美的角度出发,专注于其构成,造型,色彩透视以及运动变化等方面,系统的阐述并总结出理论依据,可以为今后的像素画设计提供借鉴与参考。

第一章   何谓像素画及其研究的必要性

1.1什么是像素画

像素画属于点阵式图像,是一种以"像素"(Pixel)为基本单位来制作的电脑绘图表现形式。在电脑绘图的两大类别——位图与向量图——当中,像素画以位图(bitmap)的形式,从电脑最原始的图像表现方法,演变成了一种独立的数位艺术创作风格。此风格通常被称为"像素艺术"(pixel art),有时也被称为"点绘"(dot art)、"点画"、"dot绘"等。

像素画的入门很简单,基本上只要俱备"铅笔工具"的绘图软件都可以制作出像素画。最典型的代表,像是Windows内建的简易绘图程式小画家即可。而其他较复杂的专业影像处理或绘图软件,例如PhotoShop或PhotoImpact等,也都具有绘制像素画的能力。除此之外,也还有专为制作像素画所开发的专用软件(大部份都是针对图示创作的目的而开发),例如MicroAngelo Toolset 、Aha-soft ArtIcons、IconCool Studio……等等。

像素画的存储格式有多种选择,其中较为常见的储存格式是bmp、ico、gif、png。其中.gif与.png是通常建议的选择,而ico则是用作视窗图示时所限定的格式。

1.2 数字图形的两种形式

所谓数字图形简单来说就是在计算机中所显示的图片的形式。我们一般常见的数字图形有两类,一种是矢量图形,另一种是点阵式图形,我们通常称为位图。

矢量图也叫做向量图,是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

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点阵图,也叫位图(Bitmap),栅格图像,像素图。简而言之就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素都有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

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1.3其他位图与像素画的不同之处

从定义上说像素画也是点阵图的一种,但是实际上和位图有着根本上的区别。像素画强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠的方法来绘制光滑的线条。像素画在绘制的时候一般不需要去考虑到像素的变化,它在绘制过程中可能由于输出条件的限制通常在文件大小上也有严格的要求,需要一个像素点一个像素点的逐一绘制,这除了对造型、颜色和运动规律有一点要求外,更重要的还是要有耐心。

像素画与其它类型位图的区别可以对比一下得知,如图所示,右边的的图放大后可以看到它是由很多精确的像素点排列组合而成的,并且颜色数很少,泾渭分明,像素画的最高境界就是用最少的颜色来表现最好的视觉效果。同样的图,左边的放大后就可以看到线条极不清晰明确,每一条线条周围都有其它相近色组成的渐变,目的是使线条能够自然过渡,这是软件自身对图像锯齿的一种自动处理方式,这种图则不属于像素画的范围。而像素画是用的点来表达一个事物,这些都是像素画与其他位图的区别。

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很多人对像素画会有这么一种误解:只要把一张位图缩小尺寸,并且要它显示出明显的像素块来就叫做像素画,看过上面一个例子后就会发现这种理解是错误的。通过对比可以看出,左边的位图比右边的像素图缺少了很多细节,颜色上也显得很模糊,所以可以说像素画是普通的位图在有尺寸限制条件下的最优化的表现。

1.4 像素画在各领域的应用

像素画的应用主要体现在第九艺术(电子游戏)上,从上个世纪八十年代开始,无论是街机,红白机,还是各式各样的掌机,像素画都出尽风头,占尽重要地位。就是在现代,像素风格的游戏也是独立游戏工作室的不二选择。如星露谷物语,泰拉瑞亚,死亡细胞等。

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另外像素画也可以当做另类风格的插画来欣赏。像素爱好者可以天马行空的想象,用一个一个的像素点砌成一幅幅缤纷炫丽的像素画,较为出名的是德国的Eboy团队,他们在像素领域中的成绩最为突出。

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1.5 像素画在终端游戏中的重要性

随着科技的日异月新,1080P高清画质已经是游戏标配,更有甚者可以达到4K的解析度。所有有不少人觉得像素风格游戏已经严重落伍与时代。那是不是像素画就没有可取之处了呢?

不可否认,像素画是FC时代的主角,而如今只能当做人们怀旧的工具,开发者在选择游戏风格时,往往需要根据它的受众来决定。任何一款优秀游戏也不可能取悦每一个玩家。去年大热的NS游戏《八方旅人》,起初也没多少人看好,结果IGN评分9.3,口碑爆棚。

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一款游戏作品能否成功,主要取决于游戏剧情、游戏画面、音乐音效和运营模式。比如上面提到的《八方旅人》,游戏采用虚幻4引擎打造,画面采用结合复古像素点阵与3DCG的风格。跌宕起伏的剧情+有深度的战斗系统+激荡人心的BGM+出色的声优演出,足以让这款游戏在JRPG游戏中留名。

近期同样出色的像素游戏还有《死亡细胞》,一款类恶魔城的游戏,也有人称之为2D的《血源诅咒》。爽快的游戏节奏和硬核的游戏难度,加上丰富的玩法风格以及多样性的成长体验,让这款看似简陋的像素游戏成为ACT游戏爱好者的不二选择。

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所以,即便是看似老派过时的像素style,在结合出色的游戏脚本以及打击感或玩法,也可以做出大卖的游戏。画面风格对优秀游戏来说,也仅仅是个风格问题了。君不见,好多画面精致的游戏依然既不叫好也不叫座,因为对玩家来说,好玩与否与画面没有必然联系(任天堂的马赛克照样吊打索尼的高清贴图)。

第二章  像素画基本造型的绘制方法

2.1点线面的基本画法

造型是体现像素画的特征的基本要素,它直接关系到像素画面的精美程度,和我们学习绘画一样,像素画也有着其绘画规则。

正如组成汉字有基本的点、横、竖、撇、捺等笔划一样,在像素画中也有规范的笔划,我们称之为基本线条。每种特定线条都是根据像素特有的属性排列而成,并且广泛运用于各类像素画的绘制中。很多人画像素画时总感觉边缘粗糙,主要就是由于线条使用不当造成的。


如下图所示,规范的线条所绘制出来的像素画画面细腻、结构清晰;而非规范的线条使用时像素点"并排"和"重叠"现象严重。

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绘制像素画通常是用Photoshop中的铅笔工具来绘制基础的线条造型,从像素点排列的线条角度来分,人眼所能接受的几种流畅的线条有直线、22.6度斜线、30度斜线、45度斜线和几种弧线等。

直线:最基本的单位,只要水平或垂直绘画就能形成的轨迹。

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