给头部一个轮廓,然后开始添加眼睛,鼻子和嘴巴。
一旦你的眼睛,嘴巴和鼻子就位,就该开始添加耳朵了。
在我的例子中,我通过绘制两个10 x 26 px矩形(#968F8E)以及5 px圆角半径来创建耳朵,为了得到轮廓,我已经为其应用了6 px偏移路径效果。
#968F8E
然后,我将轮廓颜色改为,#453F3C并以眼睛为参考点在两侧定位一对,确保将它们发送到头部本身的后部。
#453F3C
一旦我们完成了耳朵的创建,我们就可以开始绘制漏斗帽。
因此,使用钢笔工具(P),开始追踪帽子的底部,使其仅比头部宽几个像素。使用形状的颜色#968F8E ,然后给它一个轮廓。
接下来,我们将继续绘制帽子的顶部。我们必须确保底部的锚点与我们刚刚创建的形状上的顶部锚点很好地对齐。一旦你追踪了形状,使用#7B7472它的颜色,当然,给它一个轮廓。
#7B7472
由于原来的帽子有把手,我们还需要确保为我们添加一个。
使用椭圆工具(L)创建一个28 x 28像素的圆圈(#968F8E),然后通过按下Shift-X来翻转其填充。
由于我们的圈子现在应该是一个戒指,我们需要通过将其重量设置为4 px来调整其重量。然后,通过转到对象>展开>填充和描边来扩展形状,并给出生成的形状偏移路径为6像素。
最后,组(Control-G)填充和轮廓,并将手柄置于帽子右侧。
一旦我们完成了这顶帽子的制作,我们就可以通过添加高光,阴影和几个螺栓和分隔线来为我们的角色添加更精细的细节,从而赋予它金属外观。慢慢来,尽可能详细。
完成细节添加后,您可能会注意到衣领的底部部分会在内饰木质部分的表面之外。因为我们希望它被框在里面,所以我们首先将所有形成我们角色的元素(Control-G)分组,然后使用我们将放置在顶部的280 x 280像素的圆圈对其进行掩盖。
飞特游客
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