由于我们已经完成了衣领的制作,现在我们可以开始专注于脖子。
与往常一样,我们需要做的第一件事是创建主要填充部分。绘制一个矩形,并将其顶部的锚点轻轻向内推。
使用形状的颜色#CCC4C4,然后将其定位到领的椭圆的底部中心。
#CCC4C4
一旦你有了脖子的基础,给它一个轮廓,并设置新的形状的颜色#453F3C。将两者(Control-G)进行分组可能是一个好主意,因为我们将不得不在下一步中进行一些调整。
#453F3C
此时,您可能已经注意到,我们脖子的内部形状和轮廓的底边都在椭圆表面之外,这是我们需要纠正的。
最简单的方法是选择并创建项圈椭圆(不是轮廓)的副本,然后通过选择删除其顶部锚点,然后按删除。然后使用钢笔工具(P)继续绘制形状,创建一个超出我们脖子轮廓顶部的顶部。然后,我们只需选择颈部和轮廓并创建剪贴蒙版。
一旦我们修好了脖子,我们就可以开始添加一些细节,例如水平线分隔线和一些高光和阴影。请记住,一旦你开始研究细节,你首先必须进入脖子组,否则你可能会失去一些东西。
此外,你将不得不将所有的细节分组,并使用颈部的内部部分来掩盖它们,否则它们会超出其表面。
由于我们基本上已经完成了脖子,我们现在可以继续前进到头部。
我开始研究头部,首先绘制一个92 x 134像素的矩形,其边角半径为46像素,然后通过播放其锚点进行调整。
你将要做的形状将有一个稍扁平的顶部,而底部将看起来有点拉长。
花点时间和它一起玩,直到你有一个漂亮的外观形状,然后使用#CCC4C4它的颜色,并将其放置在脖子上方,以便它在它上面稍微有点。
飞特游客
查看全部评论(1)
委托设计