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皮克斯教你建立画面复杂光感

留苏发布于:2016-7-6 09:26 |原作者: DATS翻译组|
留苏
河北省 石家庄市 平面设计师
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简介: 版权申明:本文原创作者DATS翻译组,感谢DATS翻译组的原创翻译分享!作为皮克斯的手绘色彩艺术家,我的工作涉及到创建系统色彩和纹理以及角色设计、排序或特定拍摄的光影设计。不同于插画的地方是,我的重点不是完成 ...



08.场景的完善


完善图像向导演展示

这一步画面中人物的左手臂显得有些尴尬(画面右侧),所以我进行了调整。同时,也完善了裙摆底部的褶皱和半透明的披肩。进行到这里,画面中高光的部分也已经完成了,也就是说这已经是一个相对完整的画面,那么现在可以向导演展示。如果导演组批准,可以将它提交给设定组,依据画面作为着色目标去准备所有的材质。

09.创建一个深色室内照明通道


测试合理的灯光场景

接下来我在已有的白色灯光画布上创建一个不同的图像通道。再次说明,我们的目标不是创建最终的图像,而是创建一个可能会发展的照明场景。我想一个深暗室内环境与白色光形成强烈对比,应该是个挺好的想法。然后我为画面添加了深蓝色的正片叠底的图层效果,再建立图层蒙版,抹出光线的路径。

    

10. 注意光的颜色过渡区域


在过渡区域挖掘一些鲜亮的颜色

接着我在深蓝色正片叠加的图层上创建另一个图层,设置为线性减淡然后用深橘色填充。同样创建蒙版,抹出光线区域,留出深色的阴影和投影。注意光和阴影间的过渡,因为这块区域通常是一些更为鲜亮的颜色。

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