版权申明:本文原创作者DATS翻译组,感谢DATS翻译组的原创翻译分享!
FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/
作为皮克斯的手绘色彩艺术家,我的工作涉及到创建系统色彩和纹理以及角色设计、排序或特定拍摄的光影设计。不同于插画的地方是,我的重点不是完成绘画去愉悦视觉,而是与艺术总监视野同步,创作出的画面来支撑故事。
因为故事是不断发展的,我工作的步骤/镜头,角色和剧集经常改变,所以我的手绘画必须快速的跟上这种改变。基于上述,我的手绘画需要给着色团队作为参考,所以我至少需要一幅画的两个版本;一个展示纹理和基础色彩,另一个展示光影效果。
Shelly的作品有很好的指导和参考性
在本次的研讨中,将展示我是如何通过创建图层和调整图层来为配合故事的发展和变化做准备,并通过这些步骤,我能进行随时更改。
这次研讨目的是探究向你展示:设计一个连动画面与设计一个单一的、独立图像的区别;你的图像必须考虑从大图片-整个电影-你需要尽可能去满足不同部门的需求来调整图像。
光感会使平面视角变得生动活跃
我将一个角色和简单的背景,以平视的角度, 所以深一些的空间(远景)会在一定程度上被弱化。因为我知道我稍后将会引入不同光线,画面将会看起来更加鲜活和特别,相比最初的扁平化大有不同。自从我去西藏旅行后,我一直渴望通过绘画来赞美我途中所看到的斑斓色彩。这就是我所向往的描绘啊 。
02.形状模块(大色调阶段)
不同图层有利于便捷的修改
利用套索工具,选择从后面到前面不同的元素(例如窗帘、椅背、座位和椅臂),然后单独把它们放到不同的图层,当需要一个小小的改动时,例如墙体上颜色的改变或者椅子大小数值的改变,它就能很快的调整修改,而不必影响绘画的其他元素。
03.颜色、素材的草拟
这张图依然只是初步的确立了大的体块
我通常会先启动所有工作图层来调整颜色, 我需要先粗略画出元素形状,然后调整所需要的颜色和明度,以使画面变得和谐。我通常会在不同的图层使用"锁定透明像素"选项,因此我只能在每一个元素的区域里绘画。画面中的大理石台阶和王座,我是从劳伦斯·阿尔玛-塔德玛(Lawrence Alma-Tadema)先生的绘画中获得的灵感。
飞特游客
委托设计