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3ds Max打造创意莫比乌斯环

1314发布于:2016-5-3 22:22
1314
天津市 北辰区 网页设计师
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简介: 上周在公开课里面给大家分享了精彩的参数化的定义、参数化审美以及如何生成参数化,还有未来发展趋势~有木有瞬间被洗脑的感觉,其实结论就是参数化就是未来!有小伙伴们说听得不过瘾,哈哈关于参数化有太多可聊的话 ...


添加顶点焊接(Verter Weld)修改命令,在阈值里面根据自己模型尺寸对边缘的点进行焊接。

焊接完成后我们可以试着添加壳命令看看,整个环形边缘都是非常完整了。

4.莫比乌斯环造型基本完成,但是我们想在环的表面做一些表皮结构,这时我们先去掉壳命令,添加多边形选择(Poly Slect),采用环形(Ring)和循环(Loop)选择沿着外圈的所有边。

5.添加编辑网格(Edit Mesh),在边级别上选中刚才选中的边,用创建选择集的形式命名刚才选中的所有边,比如命名为:边选择,这样方便我们一会儿操作之后再进行选择。

选中所有边,在曲面属性里面选中可见(Visible)。


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