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3ds Max打造创意莫比乌斯环

1314发布于:2016-5-3 22:22
1314
天津市 北辰区 网页设计师
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简介: 上周在公开课里面给大家分享了精彩的参数化的定义、参数化审美以及如何生成参数化,还有未来发展趋势~有木有瞬间被洗脑的感觉,其实结论就是参数化就是未来!有小伙伴们说听得不过瘾,哈哈关于参数化有太多可聊的话 ...


参数化设计之块面划分,划分均匀和非均匀的块面划分,在MAX里面其实可以随机选择实现,参数化软件的制作是要通过数据控制的。

参数化设计之整体结构,通过完美流动的整体造型来表达创意,比如法国梅斯蓬皮杜中心,还有各种柱体的曲面延伸。

参数化设计之综合曲面,MAGICA零售与商务中心由各几部分共同组成的连续的建筑场地,彼此之间分离,但又以不断变化的效果在空间逻辑上达到统一,由中心向空间周围"开放"就像花瓣一样。技术难点:尝试运用造型工具的技法,灵活运用于各种曲面造型。如何将各个空间无缝完美,在有面与面处达到G2的连续性,让建筑看起来浑然一体!

参数化设计之自由地形与形态切片,这是用Grasshopper制作的登高线,控制地形或楼层的形态变化。

看了这么多的参数化灵感,带来一点启发:形态要充满空间感,并且需要肌理效果呈现,通过创建参数化造型可以积累自己的建模经验。那么这次的造型灵感就是:松塔+建筑+莫比乌斯环+表皮肌理感。


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