接着选中所有的点,在编辑几何体里面点击:断开(Break),这样对我们所有的点都进行了断开。
6.现在我们回到边级别下,在选择集里面选中我们上一步命名的:边选择,这样就选中了我们标记的边。
7.现在再次添加多边形选择(Poly Slect),默认选中了我们标记的边,按住Ctrl键的同时点击选择顶点小图标,这样就选中了需要推力推出造型的所有点。
8.下面对环形造型添加推力(Push),参数值根据需要推出的量来自己控制,当然也要保证效果的美观啦!
接着还是在选中推出来点的基础上,添加顶点焊接(Vertex Weld),阈值也是根据比例来调整,焊接完毕我们的造型就成形了。
9.为了保证造型有体积感,我们添加壳(Shell)命令。
10.最后添加FFD(Cyl)圆柱体,设置点数为2X11X2,这里就自由发挥吧,想调成什么形态就随意调整吧!最后出来的造型也因人而异哈!
这种建模方法也适用于其他造型,大家发挥想象力,尝试各种变形,各种表皮各种形态或许就在你的尝试中生成更惊艳的造型噢!
要是咱们生成了复杂但是漂亮的造型了肿么施工呢?在这里给大家简单介绍一下:1.建筑外立面项目中运用数字化设计软件就可以直接控制工程进度及施工过程的,软件直接导出所有的技术数据,生成所有的技术图纸,甚至是细部节点大样。2.如果拥有国外先进的生产设备,则可以将三维数据输入机器,由机器直接挤出三维弯曲的造型!3.咱们直接用max建模生成的设计要是不知道肿么施工的话,为了保证设计的可实现性,在这里教大家一个方便操作的方法:将立面单元简化成不同的标准模块,再将这些模块按照规律排布在方格网上(比如4.2m×4.2m),再标出每一个格点上的模块编号,这样工厂只需生产特定数量的特定模块,而现场安装工人则按照图纸将模块安装到准确的位置即可!这在展览行业也挺常用对伐?
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