考虑到天空光与水面的颜色相融合,所以补光颜色略带绿色。补光以后的测试结果如图2-38所示,强化了背光面的细节和层次。
图2-38这里另一个容易被忽略的补光是来自受光面的水面的反射光,由于受光面的水面被阳光照亮,所以会产生比较强的反光,这些反光会影响到受光面的光照。创建受光面的补光如图2-39所示,
图2-39
同样注意补光的位置和角度,受光面的补光来自水面,所以光源放在水面以下,注意要排除水面物体,参数设置如图2-40、图2-41、图2-42所示。
图2-40
图2-41
图2-42
测试结果如图2-43所示,强化了水面反射所产生的效果,让受光面的光影关系更加丰富。
图2-43
场景的主要灯光设置完毕,测试结果如图2-44所示,由于使用的是统一材质,这里仍然隐藏了玻璃。
图2-44场景材质的设置
我的一向观点,对于Vray来说,全世界是由理想漫射、反射、折射三种基本材质组成的,分别对应Vray材质的固有色(diffuse)、反射(reflection)、折射(refraction)三个贴图通道,这三种基本材质可以组合出所有的材质来。(以上观点仅限于建筑表现行业)
先说场景中的次要的材质,本场景中室内部分的材质可以说是次要的材质了,室内的部分只是起到丰富场景细节的作用,不管是模型还是材质都应该遵循在不影响到大效果的前提下尽量简化,一方面是减少无谓的渲染量,另一方面是不要让室内部分喧宾夺主,再者,即使室内部分的材质做得再漂亮,它在整个图中所占的比重也非常小。
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