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MAX室外环境表现技法

骆驼刺发布于:2012-3-14 13:59
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3dsmax室外教程 ©本文由飞特网会员"骆驼刺"发布,版权和解释权归"骆驼刺"所有
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骆驼刺
黑龙江省 牡丹江市 室内设计师
委托TA设计 + 发私信
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAX室外环境表现技法。教程介绍的很详细,希望朋友们喜欢教程。

灯光从一个全黑的场景开始设置,由于黄昏的时候自然光源对室内的影响不再起主导作用,所以本场景的灯光方案我们从室内部分开始,在一个全黑的场景中比较容易让人工光源在室内起到主导作用。

渲染器的设置如图2-09所示,关闭场景默认灯光,使用统一材质来替换场景中的所有材质,图像抗锯齿采样器使用fixed,抗锯齿过滤器使用catmull-rom。

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计 图2-09

GI引擎选择了发光贴图(irradiance map)搭配准蒙特卡洛(quasi-monte carlo)如图2-10所示。

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计 图2-10

黄昏光线较弱,为使光线不会过快衰减所以使用了线性曝光(linear multiply)的方式,如图2-11所示。

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计 图2-11

渲染器设置中其余没有提到的参数全部使用默认参数。由于在渲染中使用了统一材质来替换场景中的材质,所以选择建筑的玻璃,然后全部隐藏,如图2-12所示。

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计 图2-12

在建筑二层筒灯模型的地方创建target point,如图2-13所示。

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计 图2-13

target point的参数如图2-14、图2-15所示,注意的是在复制其它target point的时候要使用关联复制,以方便调节。

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计 图2-14

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计

图2-15

测试渲染效果如图2-16所示,因为建筑二层是卧室,所以灯光不要给太强,还要为以后室外灯光的亮度留下余地。

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计 如图2-16

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