最后还需要两处补光,一处是路灯,一处是反射到帆船船身上的水面的焦散。路灯玻璃罩的材质很关键,前面已经说过;水面的焦散这里使用灯光来模拟。
在路灯里面创建vraylight,如图4-01。
图4-01
参数如图4-02、图4-03所示,注意不要关闭其可见性(invisible)。
图4-02
图4-03
在帆船下面创建目标聚光灯(target Spot),来模拟水面在船身的焦散,如图4-04所示,注意其位置与角度。
图4-04
目标聚光灯(target Spot)参数如图4-05、图4-06所示,注意这里开启了远端衰减来获得灯光的衰减效果,控制衰减范围,让船身处在衰减区中。
图4-05
图4-06
在材质编辑器使用一个水焦散的黑白贴图,然后把这个贴图关联复制到目标聚光灯(target Spot)的projector map的通道中,结合实际效果调整材质编辑器中贴图的重复次数,如图4-07所示。
图4-07
飞特游客
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