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室内光影色彩的表现技法

平面算计发布于:2012-3-14 12:50
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX室内教程 ©本文由飞特网会员"平面算计"发布,版权和解释权归"平面算计"所有
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍室内光影色彩的表现技法,教程制作中运用到3DS MAX、VR和PS,总体难度不大,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧!


4.6.展开Color mapping(色彩映射)卷展栏,选择Type(曝光类型)为Linear multiply(指数倍增)。(图42)

室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计

图42 设置色彩映射


4.7.展开DMC Sampler(DMC 采样器)卷展栏,将 Adaptive amount(自适应数量)设置为0.75, Min samples(最小采样值)设置为16,Noise threshold(噪波阈值)设置为0.005,(图43)。其目的是增加渲染图像的品质。

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图43 设置DMC采样器


4.8.最终渲染参数设置完成,接下来保存设置并进行渲染,最终渲染效果如图44所示。

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图44最终图五、Photoshop图像的后期处理
白天效果Photoshop图像的后期处理
当渲染完成以后,我们就需要对图像进行后期处理,对效果图作最后的调整,而也是重要步骤。
1.用Photoshop打开最后渲染的白天效果的成品图,首先按组合键Ctrl+J两次,复制背景图层两张,得到“图层1和2”。(图45)

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图45复制图层

 


2.观察渲染图像,感觉饱和度不够,所以调整一下这里,单点击图层上的正常下拉按钮,选择“柔光”方式,然后再加不透明度改为80。(图46)

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图46调整柔光

 

3.观察渲染图像,感觉亮度不够,所以调整一下这里,先合并图层,组合健为Ctrl+E,组合后再点击“图像”——“调整”——“曲线”快捷健是“Ctrl+M”修改为“输入为114、输出为142,然后按“好”。(图47)

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图47修改亮度

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