大体的材质上到这里,接下来再上一些其它的材质。二、其它材质的设定 为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给其它材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图19)
图19其他材质编号
A:不锈钢材质 B:陶瓷材质 C:玻璃材质 D:塑胶材质
2.1.A-不锈钢材质的设定 2.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色(R:40 G:40 B:40); 2.1.2.在 Reflect(反射)给了一个150%的灰度值; 2.1.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射; 2.1.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果; 2.1.5.在Subdivs(细分)为30,让它更细腻和光滑,(图20) 2.1.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图21)
图20不锈钢材质参数
图21不锈钢材质球2.2.B-陶瓷材质的设定 2.2.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个咖啡色(R:49 G:22 B:0); 2.2.2.在 Reflect(反射)给了一个深蓝色(R:39 G:62 B:92),让它的反射带点蓝色; 2.2.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射; 2.2.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果; 2.2.5.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和光滑,(图22) 2.2.6其它参数不变,最后是材质球的效果。(图23)
图22陶瓷材质参数
图23陶瓷材质球2.3.C-玻璃材质的设定 2.3.1.在这里玻璃材质用回了MAX的默认材质,在Ambient通道中给了一个纯黑色,因为与Diffuse是关联的,所以不用再去调了。然后在Specular通道中给了一个纯白色,让玻璃的高光更白一些,Opacity(透明)中给了个20%值。 2.3.2.在Specular level中给了一个150的值,让玻璃的高光更强烈一点,然后在Glossiness中给了个30的值。 2.3.3.在Maps中的Reflection 通道中给了一个VRayMap 其里的参数不变,Amount值给40的反射度,(图24)。材质球效果如图25所示。
图24玻璃材质参数
图25玻璃材质球2.4.D-塑胶材质的设定
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