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室内光影色彩的表现技法

平面算计发布于:2012-3-14 12:50
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX室内教程 ©本文由飞特网会员"平面算计"发布,版权和解释权归"平面算计"所有
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍室内光影色彩的表现技法,教程制作中运用到3DS MAX、VR和PS,总体难度不大,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧!

2.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯白色(R:245 G:245 B:245);
2.4.2.在 Reflect(反射)给了一个35%的灰度值,然后在Freanel reflections 勾上,让它有个艾菲尔的效果;
2.4.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
2.4.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;
2.4.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图26)
2.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图27)

室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计

图26塑胶材质参数

室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计

图27塑胶材质球


到此,场景中的主要材质就设置完成,还有一些没有讲解到的材质,读者朋友可以参照场景案例模型进行调整。接下来为场景进行灯光布置。

本场景已经设置好材质的视图效果。(图28)

室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计
图28材质设置完效果三、设置场景灯光
3.1.天光灯光的设定
3.1.1首先展开Global switches(全局开关)卷展栏,勾去Override mtl(替代材质),(图29)。意思是把原来上好的材质显示出来,再渲染一次看看效果。(图30)

室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计

图29 勾去Override mtl

室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计
图30测试渲染图

先观察刚渲染出来的效果图,左边的窗户的这度够了,现在发现正面的小窗户不够亮,所以再来添加一个VRaylight灯光来模拟天光。

3.1.2.先点击室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计再选择VRay然后再点击室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计,在Left视图中创建一个VRayLight的 Plane(面光),(图31)。设置Color(颜色)为(R:168,G:209、B:255)的淡蓝色,设置Multiplier(亮度)为15,勾起室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计,位置及参数如图32所示。设置再来渲染一下,(图33)。

室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计

图31VRaylight灯光设定

室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计

图32VRaylight灯光参数

室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计

图33测试渲染图

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