转换到Morph 笔刷,调节到适合笔刷大小, 把任何超过表面羽毛的地方给刷掉;用这个方法去处理其他的地方,直到模型全部完好。
还记得刚才备份的那个subtool吗叫BirdHead的选择它,并确定正处于最高细分。关掉克隆物体的可见性,创建一个新的3D层,他们之间不能相互接触,你不需要覆盖整个鸟,但需要检查一下你的参考,在这个范例里面,脖子后面是围绕脖子两边一个很好的区域;你可以通过这个区域带打破模型现在那完整的轮廓线,使这块区域的羽毛更加有深度更加像羽毛。(图16)
图16
在Tool:Layer下移动层的划块到0,转到E Smth和S Smth并把这两个都调为1。之后, 移动Thick划块到0,点击Make 3D。(图17)
图17
现在应该有一个新的subtool。
下一步: 回到BirdHead subtool并且打开可见 移动3D Layer划块到1那么羽毛又可见了 复选关于羽毛的LayerSkin subtool并且点击Tool:Geometry:Divide一次 选择Brush:Zproject 选择Alpha:Brush00 设置Stroke:Dots
把笔刷的Zadd打开,我们要把刚才提取出来的表层羽毛放在非活动subtool的细节上,你可以找到更好的使羽毛凌乱的效果,使用旋转工具来把你想要凌乱的部分旋转成平行与屏幕。同样这时候你需要关闭X对称模式(X symmetry),只要你想,你就可以雕刻出更具有独特样式不同于其他羽毛的造型。(图18)
图18
飞特游客
委托设计