直接在你想要绘制羽毛的地方点击并且拖拽出羽毛笔刷;羽毛之间尽可能少一点叠加,以免破坏羽毛上的细节。循环使用你的羽毛ALPHA笔刷,根据鸟的外形成曲线型的放置。
当你的FeatherSet.01 subtool有一个好的开始, 那么打开FeatherSet.02 的可视属性同时保持FeatherSet.01 还是可见。调节标准笔刷的Z intensity到28现在透过FeatherSet.01 subtool来绘制一个新的羽毛直到遮盖住所有没有被FeatherSet.01羽毛覆盖的部分。(图11)
图11
由于我们在ALPHA上制作了很自然的渐变,所以边缘的置换强度要笔中间的不明显,那么正好就可以使羽毛根部自然处于已经存在得羽毛下面。
一旦围绕脖子底部得一圈羽毛被放置成理想得样式,我们就可以开始在没有置换得地方绘制MASK。随便从哪个subtool开始着手,同时隐藏没有使用得subtool,用你得方式去制作MASK,知道把底部得直线给隐藏掉,完成后点击Tool:Masking:Inverse然后在点击Tool:Masking:HidePT。(图12)
图12
左起right:Masking 、Invert Mask和HidePt。
对剩下得那个FeatherSet也同样制作,如果MSAK穿插了,你可以使用套索显示模式(toggle visibilty)去处理两个subtools。(图13)
图13
一旦2个featherset subtools都搞定了,你可以打开喙和眼睛得可见来观察模型得整体性,Sorting the Feathers。(图14)
图14
下一步我们需要用pushing和pulling笔刷整理一下羽毛重叠得地方。
留意图片左边那个羽毛,要修改他我们先要设置一个morph target在选择得subtool,点击Tool:Morph Target:StoreMT。
对于剩下的中间部分需要要笔其他的突出,那么我们可以这么干:(图15) Brush:Elastic Alpha = Alpha00 Stroke:Dots Z Intensity = 15 with Zadd on
图15
飞特游客
委托设计