最终的粒子替换的Z轴的缩放就是根据这张贴图的红色数值来决定的,这就很容易看出,头发和眼睛的红色值很低,那样这些部位肯定就是凹下去了,解决的方法很多,可以用后期软件先处理贴图序列,也可在Maya里使用程序节点提取红色信息,再翻转它,但这里还可以修改一下表达式来达到预期的效果。先选择粒子,在每粒子属性卷展栏里打开表达式编辑窗口,修改表达式。(图28)
图28
表达式里只是把原贴图的红色值用1减去,这样原来数值低的头发和眼睛的地方就是变为数值高的地方。同时也适当调整了缩放的倍数,把原来乘以的5倍改为乘以7.5倍,使凸起的效果更明显。(图29)
图29
效果基本完成。现在简单搭建一个环境。创建桌子、笔筒、书籍、带灯等物体。(图30)
图30
为各个道具物体付材质,加贴图。(图31)
图31
适当调整灯光。最后渲染完成效果。(图32)FEVTE编注:更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html
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