在Hypershade里,创建一个blinn材质球将其付给替换粒子的物体pCube1,修改材质球的属性。(图23)
图23
创建一盏聚光灯,强度设置为0.8,打开光线跟踪。(图24)
图24
再创建一盏补光和背景光,灯光强度分别为0.2和0.3。显示灯光效果。(图25)
图25
在全局渲染设置里设置产品级别,打开光线跟踪,渲染效果。(图26)
图26
这时观察渲染出来的图像会看出来是一个很朦胧的脸型,但感觉好像有点不舒服,因为头发眼睛和嘴都是是凹进去的,而不是凸出来的,这样的原因是因为我们读取的贴图的红色,二头发的颜色是很暗的颜色,很暗的颜色里面红色的数值很低(当然绿色和蓝色在很暗的颜色里也很低,这跟效果没关系,不过读者也可以尝试读取贴图的绿色和蓝色做为粒子替换缩放的控制数值)。如图所示是本例中读取的贴图的红色信息。(图27)
图27
飞特游客
委托设计